“就好像根本没有动力”:开发商和发行商解释了他们不愿在 Stadia 上发布游戏的原因

尽管 Google Stadia 于去年 28 月正式推出,但该云服务仍然只有 XNUMX 款游戏。 记者 商业内幕 我们询问了开发商和发行商为什么会发生这种情况。

“就好像根本没有动力”:开发商和发行商解释了他们不愿在 Stadia 上发布游戏的原因

事实证明,流媒体服务缺乏项目的一个关键因素是财务动机薄弱。 据一位不愿透露姓名的出版商代表称,谷歌的报价“太温和了,甚至没有被考虑”。

“Stadia 团队联系了我们。 通常,这之后会出现某种优惠,让你有动力与他们合作,但在这种情况下,就好像根本没有动力一样,”这位“著名的独立开发商”回忆道。

另一位独立游戏行业代表表示,在此类交易中,小型工作室不仅寻求资源来创建项目,还寻求某种安全保障。 例如,后者由 Epic Games 提供。


“就好像根本没有动力”:开发商和发行商解释了他们不愿在 Stadia 上发布游戏的原因

第二个因素是覆盖范围。 Google Stadia 的受众群体远小于 Nintendo Switch 或 Steam,创作者希望他们的游戏能够被尽可能多的人看到。

第三,工作室对谷歌可能放弃 Stadia 计划表示担忧,就像这家搜索巨头的其他努力已经发生的那样(Google+的, 梦话, 谷歌BUZZ).

“如果有人能让 [Stadia] 发挥作用,那就是谷歌,但他们过去进行过很多失败的实验,导致主要服务得不到支持,”一家未透露姓名的发行商的高管表示。

“就好像根本没有动力”:开发商和发行商解释了他们不愿在 Stadia 上发布游戏的原因

谷歌对开发者的担忧进行了评论:Stadia 团队的一名代表向 Business Insider 发送了一份合作伙伴名单。 像Bethesda、Ubisoft和2K Games这样的大公司绰绰有余,但几乎没有独立团队。

“这不仅仅是钱的问题。 最终我想知道为什么我需要这个。 [就 Stadia 而言]没有充分的理由。 除了成为平台上第一个的前景之外,我们什么都没有。”这位不想在 Google Stadia 上发布项目的独立开发者总结道。

以前是谷歌 承诺补货 Stadia 的库在 120 年拥有超过 2020 款游戏,但缺乏有关即将发布的游戏的信息 解释 因为每个特定的出版商都有自己的计划。



来源: 3dnews.ru

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