SuperData:玩家在 Fortnite 中的购买量开始减少

根据分析公司 SuperData Research 的数据,自 2019 年初以来,《堡垒之夜》的游戏内支出有所下降。

SuperData:玩家在 Fortnite 中的购买量开始减少

自 2019 年初以来,《堡垒之夜》的小额支付金额一直在下降,今年 100 月 PC、游戏机和移动设备的总收入未能超过 8 亿美元。 然而,《堡垒之夜》为其创作者带来的利润仍然高于大多数游戏。 上个月,XNUMX% 的玩家在《堡垒之夜》的游戏内物品上花钱,而 命运2的、《FIFA 20》和《Madden NFL 20》这个数字都是2%。

但 2019 年,在小额支付上投入巨资的游戏玩家总体受众有所下降。

SuperData Research 在其最新研究中表示:“尽管 6,5 年第三季度 PC 收入为 1,4 亿美元,主机收入为 3 亿美元,但游戏内支出并不占游戏市场的很大一部分。” — 尽管《FIFA 2019》和《NBA 51K20》等“小额支付”主要游戏发布了重大版本,但仍有一半的游戏玩家 (2%) 在过去一个月内没有在额外的游戏内容上花钱。 要吸引那些不花钱购买游戏内内容的人的注意力,发行商必须想出新的、有吸引力的解决方案。 做到这一点很关键,但游戏制造商还需要在销售附加内容的方式上保持透明。”


SuperData:玩家在 Fortnite 中的购买量开始减少

据 SuperData Research 称,我们所知的游戏内支出已达到饱和点。

“在战利品箱、战斗通行证、一次性补充包和定制化妆品购买之间,不乏游戏内的货币化策略。 然而,这些策略并不鼓励每个人购买额外的内容。 SuperData Research 表示,开发商必须找到并确定将玩家转化为买家的最佳方法,或重新获得因小额支付模式执行不力而失去的玩家信任。 “对于想要在项目中实施此类模型的游戏发行商来说,必须了解额外内容成本的状况。 小额支付的成功取决于游戏创作者重复经过验证的方法。 虽然需要创新来振兴停滞的市场,但有效的货币化决不应该以牺牲愉快和公平的游戏体验为代价。”



来源: 3dnews.ru

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