图形在
“我们最想要的是确保这是完全相同的游戏,”他开始说道。 “除非必要,否则不要削减任何东西,不要改变任何东西。” 波兰人经常向 Sabre Interactive 团队提供建议,该团队正忙于将《巫师》移植到 Switch,随着时间的推移,通过优化,可以为游戏添加越来越多的功能 - 包括环境光遮挡,这将出现在最终版本中。
不需要创建任何新的对象或其他元素;现有的对象或元素只需压缩或修改即可。 角色模型发生了一些变化,但引擎中的视频必须降低到 720p。 根据赫尔扎诺夫斯基的说法,最难优化的是沼泽森林和诺维格勒市中心的市场,它们受到的关注最多。
该项目移植到 Switch 总共花了大约 12 个月的时间。 “这是完全相同的游戏,”制作人保证。 “你弹奏它,感觉是一样的,一切都保持原样,没有感觉有什么东西被删掉了。” 《巫师 3》将于 15 月 XNUMX 日在 Switch 上发布。
来源: 3dnews.ru