大逃杀支出:《堡垒之夜》排名第一,但数字正在下降

在上周发布的一份新报告中,分析公司 Edison Trends 揭示了“来自美国数百万消费者的匿名和汇总电子现金收据”样本的结果,以评估最流行的在线游戏的销售趋势,主要是在战斗中皇家风格。

大逃杀支出:《堡垒之夜》排名第一,但数字正在下降

据分析,自 52 年第二季度以来,《堡垒之夜》的销售额大幅下降 (2018%)。 另一方面,PlayerUnknown's Battlegrounds 同期仅下降了约 2%。 Apex Legends 保持稳定在同一水平。 

在过去两年中,在线游戏的消费者支出大幅波动。 例如,在《堡垒之夜》中,从 110 年 2017 月到 2018 年 2018 月,它们平均每月增长 20%,但此后普遍下降。 然而,该项目在 2018 年 XNUMX 月表现最好,与 XNUMX 年 XNUMX 月的前一个高点相比,消费者支出增加了 XNUMX%。

PlayerUnknown's Battlegrounds 在发布约 2017 个月后的 2018 年 XNUMX 月达到顶峰。 支出持续下降,但自 XNUMX 年初以来一直比《堡垒之夜》更稳定。


大逃杀支出:《堡垒之夜》排名第一,但数字正在下降

费用在 使命召唤:黑色行动4 在 2018 年 2019 月射击游戏发布后,几乎赶上了 Fortnite。 4 年 4 月,玩家在《使命召唤:黑色行动 XNUMX》上的花费大约是在《绝地求生》上的两倍。 至于《Apex 英雄》,该游戏的表现迅速超越了《使命召唤:黑色行动 XNUMX》和《绝地求生》,目前仅次于《堡垒之夜》,位居第二,尽管差距很大。

该研究还通过分析重复购买来检查用户忠诚度。 在这方面,《Apex 英雄》领先于竞争对手,62 月份购买过东西的玩家中有 49% 会在下个月再次购买,而《堡垒之夜》停滞在 XNUMX%。

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来源: 3dnews.ru

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