Frictional Games 创意总监 Thomas Grip 在接受 GameSpot 采访时谈到了开发者在制作恐怖游戏《失忆症:重生》时关注的重点。 这场比赛是
失忆症:黑暗后裔是心理恐怖的最好例子之一。 它在整个游戏过程中逐渐形成一种恐惧感,确保玩家始终感到不确定,即使没有突然的跳跃恐惧。 这种风格将在《失忆症:重生》中回归。
新游戏将围绕一个中心主题,Frictional Games 将围绕该主题构建故事,然后用它来创造恐怖的体验。 当工作室开发《失忆症:黑暗后裔》时,主要元素之一就是人类邪恶的主题。 这款游戏不仅在怪物攻击你的短暂时刻令人恐惧,而且在情节本身和氛围上也令人恐惧。 正如 Thomas Griep 所说,在制作《失忆症:重生》时,Frictional Games 不仅考虑了《失忆症:黑暗后裔》的经验教训,还考虑了 2015 年的经验教训
与《SOMA》一样,《失忆症:重生》将把玩家置于一个人、一个情境中,并花大量时间说服你必须接受正在发生的事情——这很严重。 在游戏中期,新的恐怖将揭示其真正的本质。
《失忆症:重生》将于 4 年秋季在 PC 和 PlayStation 2020 上发布。
来源: 3dnews.ru