《刺客信条:英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔 (Ashraf Ismail)
与该系列的其他游戏相比,《刺客信条:英灵殿》不仅有不同的结构
“当你环游世界时,你不可避免地会陷入政治之中。 在这种情况下,我们给出一个选择。 所以,是的,有时候你可以,可以这么说,就这个或那个问题的解决方案达成一致。”伊斯梅尔暗示道。
开发商在采访中还
与此同时,伊斯梅尔拒绝讨论《刺客信条:英灵殿》的货币化原则以及可能在项目中引入付费体验加速器的问题:开发商仍在透露动作片的其他方面。
伊斯梅尔还对最近报道的《刺客信条:英灵殿》的规模进行了评论
尽管如此,《瓦尔哈拉》仍然会很大,但游戏中的世界将是“手工制作的”。 作者的任务是吸引用户而不浪费他们的时间。
2019 年底,Kotaku 收到一条消息,其中一位匿名线人分享了当时尚未公布的《刺客信条:英灵殿:维京人》的详细信息、他的定居点、双武器等等。
据知情人士透露,《瓦尔哈拉》还将在特殊片段中与斯堪的纳维亚众神进行战斗,类似于《英灵殿》中的场景。
除其他事项外,开发人员还对由于 COVID-19 大流行而导致团队成员向远程模式的过渡发表了评论。 这一变化需要团队进行一些调整,但到目前为止所有流程都已经建立。
《刺客信条:英灵殿》预计将于 2020 年底在 PC(Uplay、Epic Games Store)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 Google Stadia 上发布。 据传闻,该游戏可能会上架
来源: 3dnews.ru