《赛博朋克 2077》将比《巫师 3》有更多完成任务的方式

CD Projekt RED 正准备在 E2077 3 上展示《赛博朋克 2019》,大量新细节将在 3 月份等待玩家们的参与。 与此同时,创作者会小部分地发布新鲜信息。 然而,几乎所有有关该项目的消息都变得有趣:例如,在德国杂志 Gamestar 最近的播客中,高级任务设计师 Philipp Weber 和关卡设计师 Miles Tost 表示,新 RPG 中的任务将更加困难比《巫师 XNUMX:狂猎》中的还要多。

《赛博朋克 2077》将比《巫师 3》有更多完成任务的方式

播客中的信息是由 Reddit 用户发布的。 Weber 和 Toast 指出,《赛博朋克 2077》中的任务结构比《巫师 3》复杂“三到五倍”。我们谈论的是完成任务的方式数量。 显然,现在开发人员正在重新设计任务,添加新的路径。 根据设计师的说法,其中一个英雄最初必须放下武器,但后来重新设计,让他有机会反抗命令。 还为角色放弃武器后事件的发展创建了各种场景。

开发人员试图“逻辑地、理性地”将所有可能场景的任务融入到剧情中。 总的来说,他们的质量会比第三部《巫师》高得多,因为团队的工作变得更有条理。 例如,2015 年游戏中最重要的任务设计元素是巫师天赋。 用户甚至不得不经常使用它,如果设计师不能注意到这一功能,那么游戏玩家迟早会注意到它。 在《赛博朋克 2077》中,玩家将不必做同样的事情。

《赛博朋克 2077》将比《巫师 3》有更多完成任务的方式

韦伯在 Reddit 上的评论中写道:“作为任务设计师,我的工作是让玩家能够使用各种新功能来完成任务,比如 Netrunner 黑客职业的技能。”他在评论中澄清了一些被玩家误解的观点。游戏玩家由于翻译困难。 - 在某些情况下,因此,完成某些任务的方式数量会增加到三到五种。 这在某些方面使工作变得复杂,但说实话,这样做非常令人兴奋。

首席任务设计师 Patrick Mills 在去年接受 EDGE 采访时谈到了任务系统的这些改进。 然后他指出,作者力求将每一个次要任务都打造成一个成熟的故事,在研究水平上不逊色于主线剧情。 甚至更早的时候,XNUMX月份,开发者就表示,次要任务的结果甚至可以影响游戏的结局。

《赛博朋克 2077》专为 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 制作。 目前还没有关于发布日期的官方信息,但据 CD Projekt RED 合作伙伴之一、创意机构 Territory Studio 称,发布将于 2019 年进行。




来源: 3dnews.ru

添加评论