第一人称射击游戏《DOOM Eternal》的创意总监雨果·马丁解释说,游戏现在不会也不会出现死亡竞赛,“以免让玩家感到不安”。
据他介绍,从一开始,id Software 的目标就是创造能够赋予项目深度并吸引最多玩家数量的游戏玩法。 据作者称,事实并非如此
“总有人瞄准和射击比你更好,但你对此几乎无能为力,”雨果·马丁提出了这个想法。 “这让死亡成为一种令人沮丧的经历,因为这意味着有人比你更好。” 在新的部分中,你的技能可以通过团队合作和策略得到补偿。 这个游戏将会有真正的深度。”
Hugo Martin 没有具体说明是什么阻止 id Software 添加多种多人游戏模式,以便不易受到攻击的用户可以享受经典的在线战斗。 让我们提醒您,射击游戏的首映将在 PC 上进行(
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