Red Dead Online 即将推出充满敌意的系统和舒适的游戏风格

Rockstar Games 继续向 Red Dead Online 测试版添加内容,例如下个月将推出对抗游戏和赛车游戏。 现在开发商已经谈到了春季季度下半年的计划。

Red Dead Online 即将推出充满敌意的系统和舒适的游戏风格

首先,Rockstar Games谈到了敌意系统,该系统跟踪玩家的敌意程度。 继二月份采取措施打击攻击行为后,开发者提出了更智能、反应更灵敏的 PvP 机制。 “受到攻击玩家伤害的玩家将能够保护自己,而不必悬赏于他的头上并增加敌意程度。 之前,攻击者和目标都被标记为敌人 - 现在只有攻击玩家会立即被标记为敌人; 玩家不会因为杀死其他被标记为敌人的玩家而积累敌意,”Rockstar Games 举了一个例子。

敌对系统将无法在对抗、竞速或合作模式下运行。 参与开放模式任务相关活动不会影响敌意程度。 但是,如果你攻击不参与活动的玩家,你的敌意就会增加。

Red Dead Online 即将推出充满敌意的系统和舒适的游戏风格

Rockstar Games 还注重进攻性和防守性的游戏风格。 许多游戏玩家只是想打猎、钓鱼并平静地做自己的事情,而开发者希望以一种尽可能限制他们与其他用户互动的方式提供这个机会。 侵略风格与自由模式风格几乎相同。 而且防御方式是被动模式的修改版,不会给你进攻。 例如,敌对玩家将无法向您扔套索。 反过来,如果两个具有防御风格的用户之一攻击另一个,该功能将立即禁用,并且玩家的敌意程度将显着增加。


Red Dead Online 即将推出充满敌意的系统和舒适的游戏风格

此外,Red Dead Online 还将推出新的机遇之地任务; 发出自由模式任务的新角色; 故事模式中熟悉的角色的新型任务; 动态事件; 角色编辑器中的新功能; 改变了日常挑战的结构,增加了一系列胜利的奖励; 勒马在第一部《荒野大镖客:救赎》中的左轮手枪; 以及更多。

Red Dead 在线模式可供 Xbox One 和 PlayStation 2 上的 Red Dead Redemption 4 所有者免费使用。




来源: 3dnews.ru

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