Valve:《半衰期:爱莉克斯》成为前传,因为第三部分不能面向小众观众

在接受 EDGE 杂志采访时,Valve 的关卡设计师达里奥·卡萨利 (Dario Casali) 和设计师格雷格·库默 (Greg Coomer) 解释了为什么工作室决定将前传《半条命 2:第二集》作为 VR 独占作品而不是成熟的第三部分来发行。 据开发商称,他们接手了《Alyx》的创作,因为该系列的延续不能针对一小部分虚拟现实耳机用户。

Valve:《半衰期:爱莉克斯》成为前传,因为第三部分不能面向小众观众

如何转移资源 Wccftech 达里奥·卡萨利引用原始资料说:“我们决定制作前传是有原因的。 每个人都认识到 VR 受众是有限的,团队也明白这款游戏不是《半条命 3》。我们不想发布一款许多 HL 粉丝无法接触到的产品,其情节超出了游戏的范围。第二部分。 没有 VR 耳机的人们会开始问为什么他们被抛在后面。”

Valve:《半衰期:爱莉克斯》成为前传,因为第三部分不能面向小众观众

关卡设计师 Greg Coomer 补充道:“发布一个项目有点困难,从硬件的角度来看,很多想要尝试的人都无法使用它。 我们对所做的决定进行了争论,并将在工作中继续这样做。 我们的目标并不是只向相对较小的受众发行《半条命》游戏。”

上述暗示该系列的成熟第三部分将不是 VR 独占的。 在《Alyx》取得成功之后,Valve 可能会开始制作《半条命 3》,但目前官方尚未就此发表任何声明。



来源: 3dnews.ru

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