为了配合 AMD 与开发商积极合作的新游戏的推出,该公司最近发布了有关优化和平衡设置的特别视频。 之前的视频专门针对
AMD 报道称,在游戏玩法摘录的背景下,发行商 Focus Home Interactive 和开发商 Sabre Interactive 合作推出的这款游戏将呈现成群的活死人,作为情节的一部分,一群幸存者试图在游戏中对抗快速移动的僵尸。世界不同地区。 当然,该公司还谈论与开发者的合作,作为整合多项 Radeon 技术的一部分。
例如,AMD正在谈论对异步计算的支持,允许GPU同时有效地处理图形和计算工作负载。 另一项技术 Shader Intrinsic Functions 允许开发人员直接访问 GPU 硬件,无需图形 API 的中介,这也使得提高性能和减少 CPU 负载成为可能。 某些任务中的快速压缩数学可以通过降低精度来提高生产率:加速器以 16 位模式同时计算两个运算,而不是一个 32 位指令。
结果,射手获得了与主机上几乎相同的低级访问优势。 这也影响了性能:
制造商表示,当使用低级 Vulkan API 时,Radeon RX 570 及更高版本的用户可以安全地预期在 90p 分辨率的最大质量设置下帧速率约为 1080 帧/秒(在 1440p 分辨率下为 60 帧/秒)。 Vega 56 和 64 显卡的拥有者将获得 1440p 分辨率的完整 90 帧/秒,而 Radeon VII 的拥有者可以以 4 帧/秒的 60K 体验游戏。
AMD 建议安装最新驱动程序以获得最佳游戏环境
来源: 3dnews.ru