视频:使用虚幻引擎详细了解重生的真实感演示

在 GDC 2019 游戏开发者大会期间,Epic Games 举办了多次技术演示,展示新版本虚幻引擎的功能。 除了专注于实时光线追踪技术的极其美丽的 Troll 以及混沌物理和破坏系统的新演示(后来 NVIDIA 发布了该系统的较长版本)之外,Quixel 团队还制作了一部逼真的短片《重生》显示。

视频:使用虚幻引擎详细了解重生的真实感演示

让我们记住:尽管《重生》的真实感水平非常出色,但它是在虚幻引擎 4.21 上实时执行的。 现在 Quixel 决定更详细地讨论这个问题。 该演示使用 Megascans 的由物理对象创建的 2D 和 3D 资产库,由三位艺术家制作,他们花了一个月的时间拍摄冰岛的各种物体、地区和自然环境。

据开发人员称,该项目仅在一张 GeForce GTX 1080 Ti 显卡上执行,频率超过 60 帧/秒(显然分辨率为 1920 × 1080)。 下面的视频演示了直接从游戏引擎内的系统屏幕捕获的性能 - 完全编译的演示运行速度更快:

在视频中,Quixel 的 Joe Garth 表明这不仅仅是逼真的图像:创建的整个环境可以用于成熟的互动娱乐。 石头受到物理定律的约束,您可以与它们实时交互,改变雾的颜色和密度,色差或颗粒度等后处理效果,并在引擎中调整完全动态的照明。

视频:使用虚幻引擎详细了解重生的真实感演示

所有这些使得团队从根本上加快了短片的创作速度,而无需等待传统的光线追踪渲染管道来渲染图片。 虚幻引擎 4 的常规版本以及针对游戏和 VR 对象进行优化的庞大 Megascan 库使我们能够相对较快地实现一些令人印象深刻的结果。

Quixel 包括来自游戏行业的艺术家、视觉效果和建筑渲染专家,并涉足摄影测量领域。 该团队还承诺在今年夏天发布一系列教程视频(显然是在他们的 YouTube 频道上),其中 Joe Garth 将逐步展示如何创建如此逼真的互动世界。

视频:使用虚幻引擎详细了解重生的真实感演示




来源: 3dnews.ru

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