视频:Prodeus 的 Kickstarter 预告片——来自艺术家 Doom (2016) 的伪复古风格的血腥射击游戏

开发 Prodeus 的资金已在 Kickstarter 上启动,Prodeus 是一款采用现代图形技术的老式第一人称射击游戏,于去年 24 月发布。 截至 2016 月 52 日,其作者、设计师杰森·莫吉卡 (Jason Mojica) 和参与《毁灭战士》(21) 制作的特效艺术家迈克·沃勒 (Mike Voeller) 需要筹集 XNUMX 万美元,目前已从他们那里收到超过 XNUMX 万美元。

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创作者决定“采用九十年代标志性射击游戏的外观和游戏玩法,并根据摩尔定律重新制作它们。” “更多的动作,更多的爆炸,更多的血腥,更多夸张的特效,”他们描述了这个项目。 玩家将扮演一名特工,“渴望摧毁他的创造者和所有阻碍他的人。”

“在开发 Prodeus 时,我们结合了新旧设计方法,”Mojica 和 Voller 解释道。 “我们不断改进每个关卡,直到确保节奏恰到好处、战斗和秘密狩猎充满乐趣。 动态配乐与游戏玩法同步,在关键时刻变得更加激烈。 我们特殊的飞溅模拟技术确实可以让玩家用敌人的鲜血涂满整个关卡。”


许多元素可以根据您的喜好进行定制。 用户将有机会更改界面(您可以添加所有可能的指示器,保留一些或完全隐藏它们),选择过滤器和敌人模型(精灵或全三维),后处理效果,分辨率和视角(从30° 至 120°)。 “我们只是不想阻止你以你想要的方式享受游戏,”开发者说。

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作者已经在开发一个“强大而直观”的关卡编辑器,它将让您创建自己的地图变得“简单而有趣”。 它将内置于游戏本身中 - 您可以直接从菜单启动它。 此外,他们还将发布工具,让用户能够以便捷的方式分享、评价和查看他们的创作。 还承诺支持每个级别的记录表,从中您可以找到速度通行的领导者 - 正常、XNUMX%且无死亡。 下面的视频演示了该编辑器。

筹集到的资金将使我们能够扩大团队——我们需要艺术家、设计师、动画师和程序员。 还需要资金来支付内容分发服务。 他们承诺使开发过程透明:新信息将定期出现在 Kickstarter 博客和 Twitter 上。

Mojica 和 Voller 已经在游戏行业工作了十多年。 他们为《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动 2》、《生化奇兵:无限》、《收获日 2》和《神秘海域:内森·德雷克合集》的制作做出了贡献。 Mojica 目前还在开发射击游戏《The Blackout Club》,该游戏于 2018 年底以抢先体验版形式发布。

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系统要求已发布在 Steam 页面上(但请记住,它们可能会因版本而异)。 最低配置为时钟频率为 2 GHz 的四核处理器、2 GB RAM 和 NVIDIA GeForce GTX 580 或 AMD Radeon HD 7870 显卡。为了在高设置下舒适地进行游戏,我们建议使用八核处理器时钟频率至少为 3 GHz、6 GB RAM 和 NVIDIA GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon RX 560。到目前为止,仅支持 DirectX 第十版。

Prodeus

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Prodeus 将于 2019 年秋季在 Steam 抢先体验版上发布。 该版本专为几个小时的游戏而设计,将包括各种类型的敌人和武器,以及关卡编辑器和发布作品的功能。 在完整版本中(应该会在2020年出现),关卡、敌人和武器将变得更加多样化。 作者还将添加对多人游戏和合作游戏的支持。 最终版本可能不仅会在 PC 上发布,还会在 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发布,但开发商不给出任何保证。 在 2020-2021 年,他们计划在游戏中添加新内容,包括迷你活动。 要预订副本,您需要至少支付 15 美元(此价格适用于特别优惠 - 钥匙数量有限)。




来源: 3dnews.ru

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