视频:小岛秀夫和艺术家新川洋司解析《死亡搁浅》中的关键场景之一

作为音频日志部分的一部分,GameSpot 邀请开发者谈论他们的游戏中使用的技巧或有趣的制作事实。 XNUMX月号的主题是 绞死亡.

视频:小岛秀夫和艺术家新川洋司解析《死亡搁浅》中的关键场景之一

游戏总监小岛秀夫和资深美术师新川洋司带领观众了解了首次出现的场景的幕后花絮。 游戏奖2017.

小岛和新川解释了与视频背景相关的几个《死亡搁浅》概念(例如时空雨),并分享了开发开始时的故事。

为了描绘游戏中的螃蟹,小岛工作室必须扫描真实的螃蟹,因为从头开始创建的模型不够自然。 节肢动物没能在手术中幸存下来,并被光荣地埋葬了。

小岛秀夫还承认,雨可以加速生物体的时间流逝,这个想法来自于 1975 年的墨西哥恐怖电影《地狱雨》,片中降水确实腐蚀了角色的脸。

据游戏设计师介绍,按照计划,超凡脱俗的生物不应该在现实世界中留下自己的痕迹。 如果没有指纹,这些生物就无法给人留下正确的印象,因此他们决定添加这种效果。

小岛秀夫特别注重从过场动画到游戏玩法的无缝过渡:“这让用户感觉一切尽在掌握。”

视频:小岛秀夫和艺术家新川洋司解析《死亡搁浅》中的关键场景之一

游戏中出现大量脸部特写是因为导演希望近距离展示参与《死亡搁浅》的好莱坞演员:“我不希望镜头离得太远。 我想很多人都想看特写镜头。”

在预告片的最后,主人公看到了一个巨人,他没有手,而是有向不同方向分叉的电线。 由于错误(最初它们应该来自肩膀),线程最终处于这个位置,但开发人员喜欢该图像并保留了它。

在复兴后的小岛制作所的努力下,经过四年的制作,游戏终于发售了。 《死亡搁浅》于 8 年 2019 月 4 日在 PS2020 上发布,并将于 XNUMX 年夏季登陆 PC。



来源: 3dnews.ru

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