视频:微软回顾近十年来Xbox平台的主要事件

2020年初,在官方YouTube频道的一段特别视频中,微软决定回顾过去十年来Xbox平台演变中发生的主要事件。然而,它的开头并不是很鼓舞人心:该公司提醒我们​​,10 年前我们玩过 Halo Reach、Minecraft 和 Call of Duty 4 Modern Warfare。而今天我们玩的是 Halo Reach、我的世界和 使命召唤现代战争...但是,过去 10 年发生了很多变化。

因此,2010 年伊始,我们发布了更紧凑的 Xbox 360 Slim 版本,配备宽敞的 250 GB 硬盘和 Kinect 触摸游戏控制器。令人惊讶的是,Kinect 成为 2010 年最畅销的电子设备,推出后 60 天就售出了 8 万台。如今,Kinect 已成为过去,但其技术在 Xbox One、Windows 10、Cortana、Windows Mixed Reality 和其他公司产品中继续发展。

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2011 年以发布为标志 上古卷轴5:天际 这款动作角色扮演游戏完全重新构想了开放世界冒险游戏类型。它仍然被认为是有史以来最伟大的游戏之一,《天际》的遗产在《天际》特别版和《上古卷轴 Online》中得到延续。


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2012 年,热门赛车系列《极限竞速:地平线》开始举办比赛,该系列至今仍然受欢迎。微软认为,该游戏标志着新一代开放世界驾驶模拟器的出现。

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2013年,当前的Xbox One游戏机推出,为世界提供了新一代的游戏和应用程序。该控制台为图形、声音和游戏环境创建了新标准。同年,一款没有故事或目的、未完成的独立游戏《我的世界》成为世界上最受欢迎的游戏之一。

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Microsoft 团队认识到 Minecraft 的潜力,并于 2014 年将其引入 Xbox 游戏工作室。此后,该游戏不断发展,现已在 Xbox 游戏机、Nintendo Switch、PS4、智能手机和 Windows 10 PC 上提供。

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在 3 年 E2015 展会上,微软再次彻底改变了游戏行业:Phil Spencer 宣布推出向后兼容 Xbox One 旧游戏的技术。此后,微软继续投入资源改进模拟技术,从而导致旧版兼容游戏的目录不断扩大,其中许多游戏看起来比以前更好。

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2016年,微软发布了Xbox One S,这是Xbox家族中一款更薄、功能稍强的系统。该控制台引入了将游戏社区聚集在一起的新方式,以及以玩家为中心的功能,例如俱乐部和群组搜索。

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当今世界上最强大的游戏机 Xbox One X 于 2017 年发布,开启了沉浸式 4K 游戏的新时代。同样是在 2017 年,Mixer 流媒体服务被集成到 Xbox One 中。该服务允许粉丝一起观看、玩和享受游戏,并且它不断发展并吸引了越来越多的流行主播。

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2018 年,微软大幅扩大了 Xbox 工作室和团队的数量,并宣布所有 Xbox Game Studio 游戏都将在全球发售的同一天通过 Xbox Game Pass 订阅服务提供。

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去年,该公司推出了 PC 版 Xbox Game Pass 测试版,并推出了 Xbox Game Pass Ultimate,它结合了 Xbox Live Gold 的所有优势以及对 100 多种 PC 和主机游戏的访问权限。

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2020 年对于 Xbox 社区来说将是非常重要的一年。今年预计推出的游戏包括《精灵与萤火意志》、《赛博朋克 2077》、《我的世界地下城》、《毁灭战士:永恒》、《CrossfireX》和《嗜血边缘》。 Project xCloud 技术将利用云为移动设备带来游戏机品质的游戏。即将推出的 Xbox Series X 游戏机有望在性能、质量和兼容性方面树立新的标杆,并将于今年年底与《光环:无限》一起上市。

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来源: 3dnews.ru

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