视频:虚幻引擎的混沌物理和破坏系统的令人印象深刻的技术演示的完整版本

上周,作为游戏开发者大会的一部分,Epic Games 举行了多次技术演示,展示新版本虚幻引擎的功能。 除了展示使用 Megascans 创建的逼真图形的短片《Rebirth》和专注于光线追踪技术的迷人美丽的 Troll 之外,还推出了新的物理和破坏系统 Chaos,它将取代 NVIDIA 的 PhysX。 一周后,开发人员发布了专门的演示的完整(近四分钟)版本。

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这部短片发生在《机器人重装》的世界中。 机器抵抗组织 k-OS 的领导者从军事实验室窃取了秘密开发成果,逃离了追赶她的钢铁巨人,摧毁了沿途的一切。

下面您可以观看 State of Unreal 会议的 22 分钟录音,其中虚幻引擎高级传播者 Alan Noon 谈到了 Chaos 的使用,演示了其在编辑器中的使用,并对技术演示的某些方面进行了评论。

根据 Noon 的说法,Chaos 的主要优点是能够直接在编辑器中创建基本破坏,并通过内置 Cascade 编辑器添加粒子效果和声音效果,以及在封闭和开放位置上轻松工作。 同时,要创建更复杂的破坏,您将需要第三方工具(例如 3ds Max 或 Maya)。 使用第三方 API 也被认为是一个缺点。

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新系统允许您创建任何规模的破坏 - 从小型模型(例如人)到巨大的物体(建筑物和整个社区) - 并直接在编辑器中查看每个更改。 Chaos 支持 Niagara 效果编辑器,使用它您可以获得更有趣的结果。 该系统最重要的特征之一是高性能:由于资源的经济利用,Chaos不仅可以在大型平台上使用,还可以在移动设备上使用。 

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在Chaos的优势中,公司代表特别强调了与游戏玩法的联系。 “通常破坏不会对游戏玩法产生重大影响,”他指出。 — 当大型碎片落到地面时,人工智能不知道如何应对。 [敌人或角色]开始陷入其中,穿过它们,等等。 我们希望导航网格在倒塌后发生变化,并且 AI 能够了解途中有障碍物并且需要避开。 另一项创新是能够在表面打孔。 如果你在建筑物内,并且墙上有一个洞,人工智能会“意识到”你可以穿过它。”

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据Noon介绍,短片(0:40)中建筑物底部的柱子可以被破坏,这将导致邻近结构的倒塌——它们都是通过特殊的图(连接图)连接起来的,这些图是创建的自动地。 城市街区开始倒塌的场景(3点22分)使用了模拟缓存,这是一种用于大规模破坏的技术。 然而,我们并不是在谈论完全预渲染:如果玩家向碎片射击,这将改变其运动轨迹,并可能将其分裂成更小的碎片。 此类模拟的回放可以减慢、加快、倒转或暂停。

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混沌正处于发展的早期阶段,仍然可能发生重大变化。 它的早期版本将在虚幻引擎 4.23 中提供。

Epic Games 还发布了 GDC 2019 的其他录制内容。其中包括 Troll 技术演示(50 分钟)中有关光线追踪技术的详细故事、该开发在游戏中创建“视觉上有吸引力”的环境的实际应用、其优点和缺点,以及提高生产力(28 分钟)、声音渲染(45 分钟)、使用 Control Rig 工具创建逼真动画(24 分钟)以及使用 Niagara 和 Blueprint 制作特效(29 分钟)的秘诀。




来源: 3dnews.ru

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