视频:开发人员谈论《毁灭战士永恒》引擎和光线追踪的创新

《毁灭战士:永恒》将于 20 月 4 日在 PC、PlayStation 7、Xbox One 和 Google Stadia 上发布,还有不到两个月的时间。 该游戏将采用 id 全新 Tech XNUMX 引擎的第一个版本,Digital Foundry 与 id Software 的制作人 Marty Stratton 坐下来讨论该技术将带来的更新。

视频:开发人员谈论《毁灭战士永恒》引擎和光线追踪的创新

在与记者的对话中,他指出游戏地点尺寸的增加、物理性能和可破坏性的改进以及完全背离“巨型纹理”系统以实现更高的视觉质量等要点:

“世界的大小,它的范围和我们的水平已经变成了原来的两倍 末日2016。 这是为了在《毁灭战士:永恒》中创造一种规模感和史诗感。 你知道,《毁灭战士 2016》推出时我们所做的事情之一就是,我们实际上会将玩家带到他们以前从未见过的地方。 《毁灭战士 2016》几乎就是火星和地狱。 正如你所知,在这款游戏中,我们正在制作人间地狱,我们正在制作哨兵的家园,我们在《毁灭战士 2016》中提到过。我们将带您前往北极邪教基地,我们将带您前往我们的天堂,当然还有地狱。 这些世界中的每一个都必须非常大。 这需要全面完成大量技术工作。 当然,诸如物理和更好的可破坏环境之类的东西将增强玩家的体验。 我们对恶魔造成视觉伤害的系统需要团队进行大量的技术工作和动画系统的更新。

我们已经完成了从巨型纹理技术的过渡,该技术使我们能够构建几何体,增加纹理叠加的数量,并实现更高的纹理保真度。 我想说这是我们第一次真正摆脱它。 我认为在过去的几场比赛中,你可能会批评我们纹理的质量,因为它仍然有些褪色。 《毁灭战士:永恒》是我们在纹理精度方面再次与最好的项目相媲美的第一个项目。”

尽管 Marty Stratton 在 E3 2019 期间自豪地吹嘘 id Software 可以比任何人做得更好,但当《毁灭战士:永恒》发布时,光线追踪将不可用。 但团队必须专注于其他优先工作,并将在稍后研究与跟踪相关的技术(还有暗示使用跟踪不仅可以改进图形,还可以改进声音):

“老实说,我们在这个问题上花费了大量的工作时间:大约一年前,我们的团队主要参与了光线追踪的初步实施和研究,但与此同时,我们还有太多想做的事情。游戏。 我的意思是,我们的技术团队是新技术的忠实粉丝,所以很难让他们全部摆脱它,因为这是一个闪亮的新玩具。 但当我们谈论制作《毁灭战士:永恒》并在尽可能接近截止日期的情况下以尽可能高的最终质量发布它时,我们不得不放弃这一努力。 但我们的人已经准备好再次开始深入研究光线追踪,事实上已经有了一些有趣的想法。 我不想给出太多答案,因为谁知道我们到底会做什么; 但这项技术不仅仅可以用于反射、阴影和实时照明。 它有一些非常酷的用途,我认为这些用途不仅会改善游戏体验,而且实际上有望在某些方面让开发人员的生活变得更轻松。”

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此外,《毁灭战士:永恒》的执行制作人补充说,由于 Panic Button 也移植了之前的《毁灭战士》游戏,Nintendo Switch 项目的版本(比其他系统发布得晚一些)运行得非常好。 总的来说,他相信《DOOM Eternal》将榨取所有游戏机的所有处理能力,当然,还会在高端 PC 上提供完美的环境。

顺便说一句,在最近对 id Software 总监 Hugo Martin 的采访中 除其他外,还谈到了任天堂 Switch 的独家内容 ——《动物之森:新地平线》的发售日期定于 20 月 XNUMX 日,与《毁灭战士:永恒》的发售时间一致。 事实证明,他的意见非常积极,尤其是考虑到这些项目在类型、图形和游戏玩法方面截然相反的情况。

马丁先生表示:“我认为这太棒了,它体现了我们今天在游戏中看到的令人惊叹的多样性。 我真诚地支持其他游戏和其他工作室。 我很自豪能在游戏行业工作,而且两款完全不同的游戏在同一天发布,引起了广泛的关注。 对于一名开发者来说,这是一个不可思议的时刻,我很高兴能玩《动物森友会》。”

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经理在这里并没有停止赞扬别人的游戏,还提到了他喜欢和期待的其他项目:“我最喜欢的游戏之一是《Inside》,但这只是众多其他游戏中令人兴奋的游戏的一个例子。 或者战神。 我的意思是,如果我必须在这两款游戏中做出选择,我更喜欢哪一款? 两者我都喜欢,但它们却完全不同。”



来源: 3dnews.ru

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