视频:《守望先锋》开发者谈论开放竞争模式等

暴雪娱乐副总裁杰夫·卡普兰在新的开发者新闻发布会上 监工 撰写了有关竞争行为创新的文章。首先,他谈到了开放竞争模式,该模式目前在 Arcade 中可用,允许您像以前一样玩:没有 2x2x2 的限制 - 将团队中每种类型的战士分成两名。

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不同国家对这一创新的反应不同:在韩国,开放竞技模式是整个游戏中第二受欢迎的模式,而在北美,它落后于神秘英雄甚至比赛浏览器中的自定义模式。但总的来说,它的需求量出人意料,因此开发人员决定在未来将其重新带回来,尽管它会消失一段时间。

Arcade 开放模式的下一个短赛季将在 23 月中旬的某个时间进行,到 XNUMX 月初,随着第 XNUMX 个竞技赛季的开始,开放模式将成为射击游戏主版本和正式版本的一部分具有角色分配的常规竞技游戏(即暴雪正在引入平衡性变化)。也就是说,现在玩家将有一个选择。


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开发者还将继续更频繁地更新平衡性,并尝试在主模式中禁用某些英雄。减少比赛等待时间的工作正在进行中:根据收集的统计数据,开放模式的出现将有助于减少停机时间:喜欢DPS的玩家会更频繁地选择开放模式——两个队列移动得更快。

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“实验室”也即将回归,这是一个具有实验模式和不寻常平衡变化的部分。例如,其中许多是为了测试堡垒的各种增益而设计的,而现在这种增益很少出现在游戏中。支持英雄的改动也将接受测试:一些英雄会被稍微削弱,另一些则会得到加强。例如,安娜提供的治疗量会稍微减少;天使则相反,会获得治疗金额的直接加成;禅雅塔将返回他旧版本的不和谐之球,其有效性从 30% 降至 25%。许多变化也将影响莫伊拉。

最后,暴雪将采取新的英雄轮换方法。现在这个功能只适用于技能等级高于3500的比赛。也就是说,大多数玩家将不再看到轮换,但可以使用任何英雄。

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来源: 3dnews.ru

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