冒险背后的宇航员工作室
工作室负责人 Adrian Chmielarz 领导了第一个止痛药的开发
在第一个演示中,玩家发现自己在岸上,在那里他遭到了死而复生的女巫守护者的攻击。 敌人一波又一波地攻击,每一波攻击都是女巫图腾中的火焰所造成的。 火焰一熄灭,最后一道最强大的法术就被激活了。 如果用户成功,他们可以移动到下一个区域。
在新的演示中,一切都变得更加复杂。 作者将这段文字比作一个谜题。 从岸边,玩家发现自己身处一个被诅咒的村庄,在那里他遭到了隐藏在不同地方的火枪手、骑士和女巫的其他仆人的攻击。 这个地点的老板是Bishop。 他向玩家发送一波又一波的恶魔,试图保护女巫。 如果玩家无法击败他,他就会受伤,躲进避难所,在那里进行最后的战斗。 至此,演示结束 - 下一个区域尚未准备好。
开发人员在 15 分钟内完成了第二个演示。 赫梅拉日表示,对于普通用户来说,这可能需要几个小时,高速通道则需要 6 到 10 分钟。 关卡是线性的,但他承诺,在最终的游戏中,结构会更加复杂。
总的来说,创作者对第二个演示的结果感到满意。 在研究过程中,他们弄清楚了如何构建整个游戏,并弄清楚了武器、法术、护身符和特性方面的细微差别。 然而,某些元素尚未按照开发人员希望的方式工作。 其中包括关于玩家视线之外的敌人接近的警告系统(例如,如果他在背后)。 赫梅拉日指出,游戏中的这种情况很少见,这就是困难出现的原因。 游戏玩法“有趣且硬核”并且“与众不同”,但平衡性、人工智能和敌人生成系统需要改进。
开发者将创建第三个演示版,但玩家也不太可能看到它。 经理称这些演示不是目标,而是开发的“副产品”,可以帮助他们决定工作方向并测试各种系统。
《女巫之火》的故事发生在一个让人想起 XNUMX 世纪末的奇幻世界中。 作者强调这不是蒸汽朋克,并将游戏归类为“维多利亚幻想”(煤气灯幻想)。 射击游戏的部分灵感来自于《灵魂》系列(Khmelazh 在游戏设计方面与其他游戏有相似之处和不相似之处)。
九个人参与《女巫之火》的工作。 去年年底,该团队有八名专家,即便如此,赫梅拉日也指出,还没有扩大规模的计划。 目前,《女巫之火》仅推出 PC 版。
来源: 3dnews.ru