视频:图腾、被诅咒的村庄和女巫之火中的大量枪击事件摘自《伊森·卡特的消失》作者

冒险背后的宇航员工作室 伊桑·卡特的消失, 到现在已经两年多了 正在开发一个新项目 - Witchfire。 一年前 开发商 сообщили,这款关于政治迫害的恐怖射击游戏很可能只会在 2020 年发布。 在新鲜的 更新 官方博客对发布日期只字未提,但作者分享了新演示版的游戏片段,旨在用于内部测试。

视频:图腾、被诅咒的村庄和女巫之火中的大量枪击事件摘自《伊森·卡特的消失》作者

工作室负责人 Adrian Chmielarz 领导了第一个止痛药的开发 Bulletstorm,说创建第二个演示花费的时间比作者预期的要长。 它具有四种类型的武器、两种“轻型”和四种“强大”法术、六种类型的敌人(包括 Boss)和三个战斗区域。 开发人员还重新设计了界面,但他们将继续努力,因此最终版本可能会有所不同。 除此之外,小地图可能会消失。

在第一个演示中,玩家发现自己在岸上,在那里他遭到了死而复生的女巫守护者的攻击。 敌人一波又一波地攻击,每一波攻击都是女巫图腾中的火焰所造成的。 火焰一熄灭,最后一道最强大的法术就被激活了。 如果用户成功,他们可以移动到下一个区域。

在新的演示中,一切都变得更加复杂。 作者将这段文字比作一个谜题。 从岸边,玩家发现自己身处一个被诅咒的村庄,在那里他遭到了隐藏在不同地方的火枪手、骑士和女巫的其他仆人的攻击。 这个地点的老板是Bishop。 他向玩家发送一波又一波的恶魔,试图保护女巫。 如果玩家无法击败他,他就会受伤,躲进避难所,在那里进行最后的战斗。 至此,演示结束 - 下一个区域尚未准备好。

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开发人员在 15 分钟内完成了第二个演示。 赫梅拉日表示,对于普通用户来说,这可能需要几个小时,高速通道则需要 6 到 10 分钟。 关卡是线性的,但他承诺,在最终的游戏中,结构会更加复杂。

总的来说,创作者对第二个演示的结果感到满意。 在研究过程中,他们弄清楚了如何构建整个游戏,并弄清楚了武器、法术、护身符和特性方面的细微差别。 然而,某些元素尚未按照开发人员希望的方式工作。 其中包括关于玩家视线之外的敌人接近的警告系统(例如,如果他在背后)。 赫梅拉日指出,游戏中的这种情况很少见,这就是困难出现的原因。 游戏玩法“有趣且硬核”并且“与众不同”,但平衡性、人工智能和敌人生成系统需要改进。

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开发者将创建第三个演示版,但玩家也不太可能看到它。 经理称这些演示不是目标,而是开发的“副产品”,可以帮助他们决定工作方向并测试各种系统。

《女巫之火》的故事发生在一个让人想起 XNUMX 世纪末的奇幻世界中。 作者强调这不是蒸汽朋克,并将游戏归类为“维多利亚幻想”(煤气灯幻想)。 射击游戏的部分灵感来自于《灵魂》系列(Khmelazh 在游戏设计方面与其他游戏有相似之处和不相似之处)。  文章)和命运二元组(来自 Bungie 借来的 一些“非显而易见”的设计解决方案)。 显然,它确实是硬核的:尝试过演示版的开发人员的朋友承认,玩起来“非常困难”。 《女巫之火》强调动作和提高技能——引擎中不会有详细的故事和过场动画。

九个人参与《女巫之火》的工作。 去年年底,该团队有八名专家,即便如此,赫梅拉日也指出,还没有扩大规模的计划。 目前,《女巫之火》仅推出 PC 版。

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来源: 3dnews.ru

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