暴雪继续开发团队竞技射击游戏
“我将简要告诉你这个想法是如何产生的:我们的团队中有两位出色的程序员,他们的名字是 Dan 和 Keith。 我们让他们设计他们想要的东西。 这两个人非常了解我们在游戏中使用的脚本系统。 他们认为与玩家分享我们程序员和开发人员的力量会很棒,这样您就可以尽情发挥想象力并进行创造。 因此 Keith 和 Dan 在游戏使用的基础上分层了界面和自定义脚本系统,现在所有 PC 和游戏机玩家都可以创建自己的游戏模式,”Kaplan 说。
该系统允许您做很多事情,但它仍然是为熟悉其他脚本编辑器或编程的高级用户设计的。 然而,暴雪试图让创意工坊界面尽可能清晰。 还将有一个单独的论坛,感兴趣的人可以在其中询问有关使用该工具的问题。
在研讨会中,玩家将能够采用现成的模式,研究它们,进行更改,替换各种变量并查看结果。 例如,开发团队将提供“地板是熔岩”模式作为模型,在该模式中,英雄们发现自己在地面上时会着火。 当然,像法拉和卢西奥这样的角色将成为其中的国王。 玩家已经尝试在比赛浏览器中创建捉迷藏模式,但研讨会将提供更多可能性。
而“镜子乱斗”模式是常规“冲突”的特殊版本,战场上的所有玩家都扮演同一个英雄,每分钟都会发生变化。 此外,“神秘英雄”模式可以变得更加平衡 - 例如,限制坦克或支援英雄的数量,以便尽管随机选择战士,但团队总是或多或少相等。
还有一个调试程序可以帮助您发现用户脚本的问题或不正确的操作。 暴雪有信心研讨会将带来许多新的社区创建模式,但它不是地图编辑器。 您无法添加对象或更改几何形状:您只能管理游戏逻辑和英雄的参数。 玩家将能够与其他人分享他们的工作成果,并且代码可以在 PC 和游戏机上运行。
来源: 3dnews.ru