控制开发者视频日记:一个关于声音和音乐的故事

Remedy Entertainment 发布了一段专门介绍即将上映的动作冒险电影《Control》的新视频。 这次的开发者日记将谈谈游戏中的声音和音乐。 作曲家 Martin Stig Andersen 和 Petri Alanko 与高级声音设计师 Ville Sorsa 谈论他们的工作,解释游戏的音频如何与游戏玩法和故事讲述互动。

例如,一个有趣的方面是动态控制音频的功能。 换句话说,玩家听到的音乐不仅随着剧情的发展而不断变化,而且作为游戏玩法的一部分:在战斗时,音乐的情绪是一种,而在探索时,则是不同的。 Remedy 始终紧跟技术发展的步伐,因此看看这个系统的有效性将会很有趣。

控制开发者视频日记:一个关于声音和音乐的故事

女主角Control的主要敌人是一种叫做希斯的超凡脱俗的力量,它改变并扭曲了我们周围的世界。 开发者的任务就是传达这种无形的威胁,让玩家感受到持续的危险。 此外,各种互动物体(例如玻璃墙或木桌)会对玩家的能力产生不同的反应,从而为动作电影的声音环境做出贡献。


控制开发者视频日记:一个关于声音和音乐的故事

В 上一期 在《控制日记》中,开发人员讨论了动态游戏玩法、主动可破坏环境、新的人工智能和关卡设计工具。 《Control》将于 27 月 4 日在 PSXNUMX、Xbox One 和 PC 上发布。 价格 在 Epic 游戏商店 是₽1299。

控制开发者视频日记:一个关于声音和音乐的故事



来源: 3dnews.ru

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