有关《控制》制作的视频日记:动态游戏玩法和活跃环境

Remedy 工作室发布了下一版开发者日记,内容涉及情节驱动的动作电影《Control》的创作。 在其中,高级游戏设计师 Thomas Hudson、游戏设计师 Sergey Mohov 和 Mikael Kasurinen 以及首席设计师 Paul Ehreth 谈论了他们项目的动态游戏玩法和活跃环境。

开发者力求营造一种神秘的氛围,试图不向玩家解释这个世界的法则,而是邀请他去探索、寻找答案和秘密。 为了帮助导航这个神秘而开放的环境,他们提供了地图和一些标志,并试图使世界不同地区的风格和其他特征彼此不同。

有关《控制》制作的视频日记:动态游戏玩法和活跃环境

破坏将在《控制》中发挥重要作用:机制主要是围绕环境的可破坏性建立的。 然而,创作者仔细地将通行的重要物品放置在桌子和表面上,这些物品将牢固地融入环境中,以便玩家不会因意外使用超能力而破坏它们。


有关《控制》制作的视频日记:动态游戏玩法和活跃环境

《控制》的重要特征之一是强调玩家的选择:这取决于他在某一时刻将使用什么能力和环境特征来对抗敌人,以及他对这种或那种情况的反应。 开发人员试图重新设计人工智能和关卡设计工具以适应他们的想法。 特别是,《Control》中的智能导演将根据地点、完成的任务等来提供最佳的游戏体验。

有关《控制》制作的视频日记:动态游戏玩法和活跃环境

探索是《控制》的重要组成部分,开发者创造了一系列场景来激励和奖励玩家的探索,从武器升级到支线任务,再到巨大的可选 Boss 和奇怪的情况。 《控制》将于 27 年 2019 月 4 日在 PC、PSXNUMX 和 Xbox One 上发布。 价格 在 Epic 游戏商店 最近降至1299卢布。

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