AMD 不再支持自己的 Mantle API。 该 API 于 2013 年推出,由 AMD 开发,旨在提高其基于 Graphics Core Next (GCN) 架构的图形解决方案的性能。 为此,它为游戏开发者提供了通过与较低级别的 GPU 硬件资源通信来优化代码的能力。 然而,AMD 现在决定是时候完全停止对其 API 的所有支持了。 在新的图形驱动程序中,从版本 19.5.1 开始,完全不存在与 Mantle 的任何兼容性。
AMD 早在 2015 年就停止了 Mantle 的开发,原因是该公司自己的 API 仅与其显卡兼容,永远不会得到广泛使用。 但该公司在 Mantle 上的所有开发都转移到了 Khronos Group,Khronos Group 依靠它们创建了跨平台 Vulkan 编程接口。 事实证明,这个 API 已经取得了更大的成功。 《DOOM》(2016)、《RAGE 2》、《Wolfenstein: The New Colossus》等热门游戏项目都是在其基础上创建的,而《DOTA 2》和《无人深空》等游戏也得益于 Vulkan 获得了额外的性能优化。
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不过,并不能说AMD彻底放弃Mantle就是什么严重损失。 仅在七款游戏中实现了此 API 的使用,其中最受欢迎的是《战地 4》、《文明:超越地球》和《神偷》(2014 年)。 不过,当然,这些游戏中的任何一个都可以通过 NVIDIA 和 AMD 卡上的通用 Microsoft DirectX 编程接口运行。
来源: 3dnews.ru