Halon 特效工作室关于使用虚幻引擎加速任务的视频故事

特效工作室 Halon Entertainment 使用虚幻引擎作为其流程的核心,能够在各个领域扩展其活动并使之多样化。 工作室中的所有艺术家现在都使用虚幻引擎并使用实时工作流程,无论他们是在制作游戏动画、电影还是广告。

Halon 特效工作室关于使用虚幻引擎加速任务的视频故事

公司创始人Daniel Gregoire指出,公司在游戏、电影等方面几乎实时使用了游戏引擎的所有功能。 起初,Halon Entertainment 使用 Unreal 引擎吸引了外部专家,但随着任务复杂性的增加和团队的壮大,这个工具成为了他们工作的基础。

“我们最近做了 《无主之地 3》预告片发布,这是一个非常令人兴奋的项目。 我们采用了一种方法,视频中的所有内容都是使用实时技术完成的。 这为导演提供了更严格的时间框架和更大的创作自由度,他们可以创建极其复杂的摄像机和舞台通道,从而允许在播放期间做出有关更改的决定,”Grégoire 说。

由于使用了虚幻引擎,工作室能够快速有效地可视化想法和场景(例如,电影“Ad Astra”)。 “我们在 Maya 中完成的许多流程现在都是在虚幻中完成的。 我们可以使用 Unreal 进行光照、效果、渲染。 现在我们甚至可以在虚幻中进行光线追踪,”工作室的 Ryan McCoy 说道。

Halon 特效工作室关于使用虚幻引擎加速任务的视频故事

公司经常必须非常快速地工作。 例如,开发《海王》第三幕的时间非常少:传统工具根本无法胜任这项任务。 场景包括数千艘不同的船只,数十万种海洋生物在水中折射; 所有这一切都得到了不同程度的透明度、光线和运动模糊的补充:整个场景都是实时计算的。 同时,质量非常重要:场景不应该从电影的整体视觉序列中脱颖而出。

Daniel Gregoire 指出,得益于虚幻引擎的实施,公司发展迅速:十年前团队只有 30-40 人,现在 Halon Entertainment 已经拥有 100 多名员工。



来源: 3dnews.ru

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