CD Projekt RED工作室的任务设计师Philipp Weber谈到了《赛博朋克2077》宇宙中的任务创建,他表示所有任务都是手动开发的,因为游戏的质量对于公司来说始终是第一位的。
“游戏中的每个任务都是手动创建的。 对我们来说,质量总是比数量更重要,如果我们使用不同的模块组装它们,我们根本无法提供良好的水平。 “我们不想只是让人们呆在屏幕前,我们想让他们做一些他们想做的事情,”韦伯说。
开发商还强调,任务系统将与《巫师3》中使用的类似。一些支线任务将比主线任务更长、更复杂。 它们将被称为“街头故事”,让人想起《巫师 3》中的狩猎任务。
“《街头故事》是由我们的开放世界团队创作的,作为一名任务设计师,我真的很想玩它们,因为我不知道它们会走向何方。 我会像其他玩家一样经历它们,”开发者强调。
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该游戏预计于 16 年 2020 月 4 日发布。 该项目将在 PC、Xbox One 和 PlayStation XNUMX 上发布。
来源: 3dnews.ru