第二篇 GreedFall 开发者视频日记谈论角色扮演机制

不久前,发行商 Focus Home Interactive 和来自 Spiders 的开发者 发布日期已公布 他们的角色扮演游戏《GreedFall》,之后他们推出了一个迷你纪录片系列,旨在讨论创建该项目的方法。 第一集 第一部分涵盖了创作过程、团队的灵感以及诞生《GreedFall》世界的想法,而第二部分则探讨了创作者如何将经典 RPG 的 DNA 融入到他们的项目中,其灵感来自 XNUMX 世纪欧洲的巴洛克风格。

创作者强调:《GreedFall》从任何意义上来说都是一款成熟的角色扮演游戏,角色所做的选择起着非常重要的作用。 每个动作都有其后果并影响故事的发展。 对于主角来说也是如此:无论是男性还是女性,角色将拥有什么装备、社交技能、法术——所有这些都会影响完成任务的方式。 顺便说一句,定制角色(包括他的外观)的可能性非常广泛。

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《GreedFall》中还会有许多不同的派系和角色,每个派系和角色都有自己的目标、兴趣和哲学。 玩家将能够了解统治者和派系的秘密,以便在需要时可以将它们用于自己的整体。 此外,每个同伴对正在发生的事情都有自己的看法,所以如果你带错了人去执行任务,你可能会得到非常灾难性和深远的后果。


第二篇 GreedFall 开发者视频日记谈论角色扮演机制

开发人员提供了广泛的技能树,其中包含许多对游戏风格产生重大影响的专业知识。 得益于精心设计的武器、盔甲和装备制造系统,玩家将能够为自己的英雄穿上自己想要的衣服。 武器的每个元素的外观和特性都可以改变,从不同派系的风格中选择所需的套装。 手柄、刀柄、鞍头、肩垫——所有这些元素的外观都可以定制。

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请记住:《GreedFall》将于 4 月 10 日在 PlayStation XNUMX、Xbox One 和 PC 上发布。 Spiders 工作室的开发人员因 该Technomancer и 被火焰束缚。 有兴趣的人已经可以预订 - 例如, 在 Steam 上 游戏构建 ₽1699。

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来源: 3dnews.ru

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