《对马岛之魂》导演内特·福克斯和项目艺术总监杰森·康奈尔
使用自然(风、动物)作为游戏玩家指南的想法来自于有关武士的电影。 作者希望鼓励用户“关注游戏世界,而不是界面”。
“所有这些机制的目标是让你全神贯注于对马岛的美丽,而不是把《对马岛之魂》当作一款电子游戏。 我们想把你安置在封建日本。 这就是为什么界面如此简约,”福克斯解释道。
据开发商称,Sucker Punch Productions 用三个词描述的“脚踏实地”的战斗系统:泥土、鲜血和钢铁,也增加了正在发生的事情的可信度。
“如果你看过有关武士的电影,你就会明白。 那里的人们一挥剑就互相残杀。 正因为如此,[对马岛之魂]的战斗系统与其他游戏非常不同,因为你可以很快死——你的敌人也是如此,”康奈尔说。
《对马岛之魂》将于 17 月 4 日独家发售 PlayStation XNUMX。上周,索尼互动娱乐和 Sucker Punch Productions 发布了
对马岛之魂将会
来源: 3dnews.ru