在 Vulkan API 之上发布 DXVK 1.5.5、Direct3D 9/10/11 实现

形成 层间释放 DXVK 1.5.5,它提供了一个 DXGI(DirectX 图形基础设施)、Direct3D 9、10 和 11 实现,通过对 Vulkan API 的调用转换来工作。 使用 DXVK 需要 对司机的支持 Vulkan API 1.1例如
AMD RADV 18.3、NVIDIA 415.22、英特尔 ANV 19.0 和 AMDVLK.
DXVK 可用于运行 3D 应用程序和游戏。 Linux 使用 Wine,作为 Wine 内置的 Direct3D 11 实现的更高性能替代方案,运行在 OpenGL 之上。

主要变化:

  • 添加了一些缺少的 Direct3D 9 功能;
  • 改进了 Direct3D 9 实现与旧版 Intel 硬件的兼容性;
  • 修复了使用 Intel ANV Vulkan 驱动程序时导致某些基于 Direct3D 9 的游戏出现闪烁的回归。
  • 修复了由于窗口与渲染缓冲区大小不匹配而在某些基于 Direct3D 9 的游戏中导致输出像素化的错误。
  • 修复了使用对话模式的基于 Direct3D 9 的游戏中潜在的 GPU 冻结问题。
  • 修复了使用 d3d9.evictManagedOnUnlock 选项时导致崩溃和错误渲染的错误(例如,它出现在 Skyrim 中);
  • 修复了 Direct3D 11 中线性曲面细分的错误行为;
  • 修复了恶魔之书、近距离战斗、交叉竞速锦标赛、龙与地下城:元素邪恶神殿中弹出的问题,
    精英危险、邪恶天才、F1 2019、超次元海王星 U 行动释放、正当防卫 1、夜明城、圣徒行 III/IV、天使之怒、太阳帝国的原罪、火箭联盟和
    吸血鬼:化装舞会血统。

来源: opennet.ru

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