经过四年的发展
VGC 方法的本质是自动跟踪矢量绘图中线条之间的连接,通过简化具有公共边界的形状的处理,使编辑过程更加直观。 通常,形成两个形状的接触边界的曲线是单独绘制的(为每个形状绘制一条单独的曲线)。 在 VPaint 中,边框定义一次,然后附加到每个形状,并可以与其一起编辑。 动画片
该程序处于测试版质量的原型阶段,仅提供主要功能的基本主干,用于评估所提出的编辑概念,不适合插画师的日常工作。 然而,VPaint 正在逐渐获得功能,新版本支持图层、导入 SVG 格式的文件以及支持高像素密度 (HiDPI) 屏幕。
未来,VPaint 开发计划用于创建商业包。
尽管需要付费分发,但这两个软件包都将在 Apache 2.0 许可下作为开源软件提供。 Linux 版本将免费(只有 Windows 和 macOS 版本需要付费)。
主要特点:
- 用于创建自由形式草图的工具。 代替曲线
构成插图的贝塞尔线形成为称为“边缘”的手绘曲线。 曲线可以是任意粗细,通常使用平板定义。 - 雕塑造型的机会。 绘制“边缘”
可以在风格上编辑ZBrush的 任意改变曲线半径、宽度和平滑度。 曲线交点和切线在编辑过程中会自动跟踪和保存,这与传统编辑器不同
贝塞尔曲线被视为独立曲线。 - 填充工具,允许您通过简单地单击由边缘界定的区域来更改轮廓的颜色。 与大多数其他矢量编辑器不同,填充时会跟踪形成边界的边缘,并且在编辑这些边缘时,填充颜色的区域会自动更新,并保留所有边缘连接。
- 时间轴动画,它提供了一个用于创建逐帧动画的简单界面。 您可以绘制一个框架,然后复制它并对下一框架进行更改,等等。 运动粘贴功能可用,它允许您将典型元素一次插入到多个帧中,并自动形成中间帧。
- 洋葱皮,允许您一次叠加多个相邻帧,以便更好地控制动画的时间和轨迹。 您还可以将可视区域划分为多个区域,以便同时查看或编辑不同的帧。
来源: opennet.ru