RetroArch 1.15 游戏机模拟器发布

RetroArch 1.15项目已经发布,开发了一个用于模拟各种游戏机的附加组件,允许您使用简单、统一的图形界面运行经典游戏。 支持使用 Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx、Game Boy、Mega Drive、NES、Nintendo 64/DS、PCEngine、PSP、Sega 32X/CD、SuperNES 等游戏机模拟器。 可以使用现有游戏机的游戏手柄,包括 Playstation 3、Dualshock 3、8bitdo、XBox 1 和 XBox360,以及通用游戏手柄,例如 Logitech F710。 该模拟器支持高级功能,例如多人游戏、状态保存、使用着色器升级旧游戏的图像质量、倒带游戏、热插拔游戏控制器和视频流。

其中的变化:

  • macOS 平台上的工作得到了显着改进,例如为游戏手柄添加了对 MFi 协议的支持; 在一个程序集中同时支持 OpenGL 和 Metal 图形 API; 添加了支持HDR的Vulkan API的驱动程序; 使用 OpenGL 3.2 添加了用于视频输出的 glcore 驱动程序。 Steam 上提供了适用于 macOS 的 RetroArch 版本。
  • 着色器系统具有级联添加和叠加着色器预设的能力(您可以混合不同的着色器预设并将它们另存为新预设)。 例如,您可以结合 CRT 和 VHS 着色器来创建视觉效果。
  • 提出了一种计算输出帧的替代方法 - “抢占帧”,它与以前可用的“超前运行”方法不同,仅当控制器状态发生变化时,通过重写当前帧之前的历史记录来实现更高的性能。 在 Snes2x 9 模拟器上运行《Donkey Kong Country 2010》的测试中,使用新方法,性能从 1963 年提高到每秒 2400 帧。
  • 在 Android 平台的构建中,添加了 input_android_physical_keyboard 设置和菜单项,以强制设备用作键盘而不是游戏手柄。
  • 改进了对 Wayland 协议的支持,添加了对指针约束和相对指针协议扩展的支持。
  • 菜单已重新设计。
  • 改进了对 Vulkan 图形 API 的支持。

来源: opennet.ru

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