游戏引擎Open 3D Engine 22.10发布,由亚马逊开放

Open 3D基金会(O3DF)发布了其开源3D游戏引擎Open 3D Engine(O3DE)的22.10版本。该引擎适用于开发现代AAA级游戏和高保真模拟器,能够实时运行并提供电影级画质。代码采用C++编写,并以Apache 2.0许可证发布。该引擎支持多种平台。 Linux, Windows, macOSiOS 和 Android.

O3DE引擎于2021年7月由亚马逊开源,其代码基于亚马逊此前开发的专有引擎Lumberyard,而Lumberyard引擎则基于2015年从Crytek获得授权的CryEngine引擎技术。自开源发布以来,该引擎的开发一直由非营利组织Open 3D基金会负责监督,该基金会是在……的支持下成立的。 Linux 除了亚马逊之外,Epic Games、Adobe、华为、微软、英特尔和Niantic等公司也加入了该项目。

该引擎包括集成的游戏开发环境、支持Vulkan、Metal和DirectX 12的多线程真实感渲染系统Atom Renderer、可扩展的3D模型编辑器、角色动画系统(Emotion FX)、半成品开发系统(prefab),一个使用 SIMD 指令的物理模拟引擎实时和数学库。 为了定义游戏逻辑,可以使用可视化编程环境(Script Canvas)以及Lua和Python语言。

该项目最初设计为适应您的需求,并具有模块化架构。 总共提供了 30 多个模块,作为单独的库提供,适合替换、集成到第三方项目中并单独使用。 例如,由于模块化,开发人员可以更换图形渲染器、声音系统、语言支持、网络堆栈、物理引擎和任何其他组件。

新版本的变化包括:

  • 已提出新功能来简化新参与者对工作的参与以及开发团队成员之间的交互。 添加了对以下内容的支持:通过 URL 下载和共享项目的外部项目; 用于简化标准项目创建的模板; 用于组织对已处理资源的共享访问的网络资源缓存; 用于快速创建 Gem 扩展的向导。
  • 改进的多人游戏创建工具。用于组织连接关系的现成函数 服务器 以及客户端,调试和创建网络。
  • 添加动画的过程已得到简化。 添加了对根运动提取的内置支持(根运动,基于骨架根骨骼动画的角色运动)。 改进了动画导入流程。
  • 用于浏览资源的界面功能已得到扩展。 添加了对资源热重载的支持。
  • 使用视口的可用性得到了改进,元素的选择和预制件的编辑也得到了改进。
  • 景观建设体系已从实验能力范畴转入初步准备(预览)状态。 渲染和编辑景观的性能得到了显着提高。 添加了对缩放至 16 x 16 公里区域的支持。
  • 已经实现了新的渲染功能,例如生成天空和星星的附加功能。

来源: opennet.ru

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