发布语音通讯平台Mumble 1.3

自上次重大发布以来已近十年 发生了 平台发布 咕1.3. XNUMX,专注于创建提供低延迟和高质量语音传输的语音聊天。 Mumble 的一个关键应用领域是在玩电脑游戏时组织玩家之间的交流。 项目代码是用C++编写的 分发者 在 BSD 许可下。 组件 准备好的 适用于 Linux、Windows 和 macOS。

该项目由两个模块组成——mumble 客户端和 murmur 服务器。
图形界面基于Qt。 音频编解码器用于传输音频信息 作品。 提供灵活的访问控制系统,例如,可以为多个隔离组创建语音聊天,并能够
各组领导之间的沟通。 数据仅通过加密的通信通道传输;默认情况下使用基于公钥的身份验证。

与集中式服务不同,Mumble 允许您自己保留用户数据并完全控制服务器的操作,如有必要,可以连接其他脚本和处理程序,为此可以使用基于 Ice 和 GRPC 协议的特殊 API。 这包括使用现有的用户数据库进行身份验证或连接可以播放音乐等的声音机器人。 可以通过网络界面控制服务器。 用户可以使用在不同服务器上寻找好友的功能。

其他用途包括录制协作播客和在游戏中提供位置现场音频(声源与玩家相关联并源自他在游戏空间中的位置),包括具有数百名参与者的游戏(例如,Mumble 用于玩家社区) 《星战前夜》和《军团要塞 2》)。 这些游戏还支持覆盖模式,在该模式下,用户可以看到他正在与哪个玩家交谈,并且可以看到 FPS 和本地时间。

主要创新:

  • 已经开展了重新组织设计的工作。 经典浅色主题更新,新增浅色和深色主题;

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  • 新增在用户本地系统端单独调节音量的功能;
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  • 添加了粘性快捷方式来更改传输模式(语音激活、转到对话、连续会话)。 通过设置“配置 -> 设置 -> 用户界面 -> 在工具栏中显示传输模式下拉菜单”启用。

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  • 实现了动态频道过滤功能,简化了具有大量频道和用户的服务器的导航。 默认情况下,过滤器不显示空通道;

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  • 添加了一个选项来禁用交互式添加和更改连接参数,该选项可在用户不应更改预配置服务器列表的情况下使用;
  • 新增对话时降低其他玩家声音的设置;
  • 新增同步模式多路录音功能;
  • 游戏叠加系统增加了对DirectX 11的支持以及自定义FPS显示位置的能力;
  • 管理员界面重新设计了用于管理用户列表的对话框,添加了不同的排序模式、过滤器以及批量删除用户的功能;
  • 简化禁令列表的维护;
  • 添加了通过 SocketRPС 管理客户端的功能。

来源: opennet.ru

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