发布 Lutris 0.5.9 平台以更轻松地从 Linux 访问游戏

经过近一年的开发,Lutris 0.5.9游戏平台已经发布,提供了简化Linux上游戏安装、配置和管理的工具。 该项目代码是用 Python 编写的,并根据 GPLv3 许可证分发。

该项目维护了一个用于快速搜索和安装游戏应用程序的目录,使您可以通过单一界面一键在 Linux 上启动游戏,而无需担心安装依赖项和设置。 用于启动游戏的运行时组件由项目提供,与所使用的发行版无关。 Runtime 是一组独立于发行版的库,其中包括 SteamOS 和 Ubuntu 的组件以及各种附加库。

可以安装通过 GOG、Steam、Epic Games Store、Battle.net、Origin 和 Uplay 分发的游戏。 同时,Lutris本身只充当中介,并不销售游戏,因此对于商业游戏,用户必须独立从相应的服务购买游戏(可以从Lutris图形界面一键启动免费游戏)。

Lutris 中的每个游戏都与一个加载脚本和一个描述启动游戏的环境的处理程序相关联。 包括现成的配置文件以及在 Wine 下运行游戏的最佳设置。 除了 Wine 之外,还可以使用游戏机模拟器运行游戏,例如 RetroArch、Dosbox、FS-UAE、ScummVM、MESS/MAME 和 Dolphin。

发布 Lutris 0.5.9 平台以更轻松地从 Linux 访问游戏

Lutris 0.5.9 的主要创新:

  • 使用 Wine 和 DXVK 或 VKD3D 运行的游戏可以选择启用 AMD FSR(FidelityFX 超分辨率)技术,以减少在高分辨率屏幕上升级时的图像质量损失。 要使用 FSR,您需要安装带有 FShack 补丁的 lutris-wine。 您可以在游戏设置中将游戏分辨率设置为与屏幕分辨率不同(例如,您可以在 1080p 屏幕上将其设置为 1440p)。
  • 已实现对 DLSS 技术的初步支持,允许使用 NVIDIA 显卡的 Tensor 核心,使用机器学习方法进行逼真的图像缩放,以在不损失质量的情况下提高分辨率。 由于缺乏测试所需的 RTX 卡,DLSS 尚不能保证正常工作。
  • 添加了对从 Epic Games Store 目录安装游戏的支持,通过 Epic 客户端集成实现。
  • 添加了对 Dolphin 游戏控制台模拟器作为安装游戏源的支持。
  • 添加了使用通过 Wine 启动的 Windows 版本的 Steam 的功能,而不是原生 Linux 版本的 Steam 作为安装游戏的源。 此功能对于运行具有 CEG DRM 保护的游戏可能很有用,例如《永远的毁灭公爵》、《黑暗 2》和《外星人殖民地海军陆战队》。
  • 改进了对检测并自动安装来自 GOG 的使用 Dosbox 或 ScummVM 的游戏的支持。
  • 改进了与 Steam 服务的集成:Lutris 现在可以检测通过 Steam 安装的游戏,并允许您从 Steam 启动 Lutris 游戏。 修复了从 Steam 启动 Lutris 时的区域设置问题。
  • 添加了对 gamescope 的支持,gamescope 是一种使用 Wayland 协议并在 Steam Deck 游戏控制台上使用的复合窗口管理器。 在未来的版本中,我们希望继续致力于支持 Steam Deck 并创建用于此游戏机的特殊用户界面。
  • 已提供单独启用 Direct3D VKD3D 和 DXVK 实现的功能。
  • 默认启用对Esync(Eventfd Synchronization)机制的支持,以提高多线程游戏的性能。
  • 要从档案中解压,默认使用 7zip 实用程序。
  • 由于某些游戏出现问题,AMD 可切换图形层机制(允许您在 AMDVLK 和 RADV Vulkan 驱动程序之间切换)已被禁用。
  • 删除了对 Gallium 9、X360CE 和旧版 WineD3D 选项的支持。

来源: opennet.ru

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