OpenGL 和 SDL。 代码
米尔顿专注于在无限大的画布上绘画,使用让人想起光栅系统的技术,但图像以矢量形式处理。 该编辑器不支持编辑单个像素,但在矢量级别,它允许您更深入地了解任何级别的细节。 支持图层、画笔、线条、模糊等功能。 所有结果都会在进行更改时自动保存,并且可以无限回滚更改(无限撤消/重做,不会因关闭程序而中断)。 使用矢量格式允许您以非常紧凑的形式存储数据。 可以导出为 JPEG 和 PNG 光栅格式。
新版本添加了软画笔,根据手写笔上的压力、旋转操作以及画笔相对于画布的自适应调整大小来选择透明度级别。
来源: opennet.ru