发布专有 NVIDIA 驱动程序 525.60.11

NVIDIA 宣布发布专有 NVIDIA 驱动程序的新分支 525.60.11。 该驱动程序适用于 Linux(ARM64、x86_64)、FreeBSD(x86_64)和 Solaris(x86_64)。 NVIDIA 525.x 成为 NVIDIA 开放在内核级别运行的组件后的第三个稳定分支。 NVIDIA 525.60.11 的 nvidia.ko、nvidia-drm.ko(直接渲染管理器)、nvidia-modeset.ko 和 nvidia-uvm.ko(统一视频内存)内核模块的源文本以及通用组件在其中使用,不与操作系统绑定,发布在 GitHub 上。 用户空间中使用的固件和库(例如 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 堆栈)仍然是专有的。

主要创新:

  • 添加了对 GeForce RTX 30[5789]0 Ti、RTX A500、RTX A[12345]000、T550、GeForce MX550、MX570、GeForce RTX 2050、PG509-210 和 GeForce RTX 3050 GPU 的支持。
  • 从源代码构建时,nvidia-settings 实用程序不再与 GTK 2 严格绑定,现在可以使用 GTK 2、GTK 3 或同时使用 GTK 2 和 GTK 3 进行构建。
  • 已实现在配备 AMD CPU 的笔记本电脑上使用 Dynamic Boost 机制的功能,使您可以平衡 CPU 和 GPU 之间的功耗以提高性能。 解决了在某些配备 Ampere GPU 的笔记本电脑上使用 Dynamic Boost 的问题。
  • 修复了在 GNOME 中移动窗口时导致卡顿的错误,以及在启用了 NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations 的基于 Wayland 的 GNOME 3 系统上无法进入睡眠状态的错误。
  • 添加了对 EGL 扩展 EGL_MESA_platform_surfaceless 的支持,该扩展允许渲染到内存。
  • 在 SLI Mosaic 配置的 nvidia 设置面板中,可以防止创建尺寸设置超出硬件功能的屏幕布局。
  • Linux 内核的开放模块集为 Turing 架构 GPU 上的 Quadro Sync、Stereo、X11 和 YUV 4:2:0 屏幕旋转提供支持。
  • 使用 PRIME 技术将渲染操作卸载到其他 GPU(PRIME Display Offload)的应用程序的性能得到了提高。

来源: opennet.ru

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