OBS Studio 25.0视频流媒体系统发布

可得到 项目发布 OBS 工作室 25.0 用于流媒体、流媒体、合成和视频录制。 代码是用 C/C++ 编写的, 分发者 根据 GPLv2 许可。 组件 形成 适用于 Linux、Windows 和 macOS。

开发 OBS Studio 的目标是创建一个免费的类似 Open Broadcaster Software 应用程序的应用程序,不依赖于 Windows 平台,支持 OpenGL 并可通过插件进行扩展。 另一个区别是模块化架构的使用,这意味着界面和程序核心的分离。 它支持源流转码、在游戏过程中捕获视频并流式传输到 Twitch、Mixer、YouTube、DailyMotion、Hitbox 和其他服务。 为了确保高性能,可以使用硬件加速机制(例如NVENC和VAAPI)。

支持基于任意视频流、来自网络摄像头的数据、视频采集卡、图像、文本、应用程序窗口或整个屏幕的内容进行场景构建的合成。 在广播期间,您可以在多个预定义场景之间切换(例如,切换视图,重点关注屏幕内容和网络摄像头图像)。 该程序还提供音频混合、使用 VST 插件进行过滤、音量均衡和降噪的工具。

OBS Studio 25.0视频流媒体系统发布

在新版本中:

  • 现在可以基于Vulkan图形API捕获游戏屏幕内容;
  • 添加了新的窗口捕获方法,允许您广播浏览器窗口和 UWP(通用 Windows 平台)程序的内容。
    新方法的缺点是光标移动和窗口边框突出显示时可能出现跳跃。 默认情况下,自动模式处于激活状态,对于大多数窗口使用经典捕获方法,对于浏览器和 UWP 使用新方法;

  • 添加了从其他流媒体程序导入扩展场景集合的功能(在“场景集合”->“导入”菜单中);
  • 新增控制播放的热键(停止、暂停、播放、重复);
  • 新增支持以拖放方式拖动 URL,以创建基于浏览器的广播源;
  • 添加了对 SRT 协议的支持(安全可靠的传输);
  • 添加了通过混音器中的上下文菜单限制声源音量值的功能;
  • 在高级声音设置中,可以查看所有可用的声源;
  • 添加了文件支持 立方体查找表;
  • 添加了对设备的支持,例如 罗技StreamCam,当改变相机的水平和垂直方向时自动旋转输出。

来源: opennet.ru

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