OBS Studio 27.1视频流媒体系统发布

OBS Studio 27.1 现已可用于流媒体、合成和视频录制。 该代码是用 C/C++ 编写的,并根据 GPLv2 许可证分发。 为 Linux、Windows 和 macOS 生成程序集。

开发 OBS Studio 的目标是创建一个免费的类似 Open Broadcaster Software 应用程序的应用程序,不依赖于 Windows 平台,支持 OpenGL 并可通过插件进行扩展。 另一个区别是模块化架构的使用,这意味着界面和程序核心的分离。 它支持源流转码、在游戏过程中捕获视频并流式传输到 Twitch、Facebook Gaming、YouTube、DailyMotion、Hitbox 和其他服务。 为了确保高性能,可以使用硬件加速机制(例如NVENC和VAAPI)。

支持基于任意视频流、来自网络摄像头的数据、视频采集卡、图像、文本、应用程序窗口或整个屏幕的内容进行场景构建的合成。 在广播期间,您可以在多个预定义场景之间切换(例如,切换视图,重点关注屏幕内容和网络摄像头图像)。 该程序还提供音频混合、使用 VST 插件进行过滤、音量均衡和降噪的工具。

在新版本中:

  • 添加了对与 YouTube 视频托管集成的支持,使您无需使用流媒体密钥即可连接到您的 YouTube 帐户。 为了在 YouTube 上创建和管理流,我们提出了一个新的“管理广播”按钮。 对于每个直播,您可以指定自己的标题、描述、隐私设置和时间表。 自动配置向导提供了测试吞吐量的能力。 公共和私人广播已实现聊天面板,目前以只读模式运行。
  • 多画面中新增“18场景”选项,开启后同时显示“预览”和“节目”演播室模式。
  • 在动画过渡效果(Stinger Transition)中,Track Matte 模式中添加了“仅遮罩”选项,该选项提供过渡的同时同时显示新旧场景的部分内容。
  • 对于基于浏览器的广播源(Browser Source),已经实现了对OBS控制的有限支持,需要用户的明确许可。
  • 添加了在预览中显示安全区域的选项(与多视图中相同)。
  • 现在可以使用基于 Wayland 协议的会话中的屏幕捕获源,而无需使用特殊的命令行选项启动 OBS。
  • 对于Linux,已恢复对以拖放模式传输场景和源的支持。

来源: opennet.ru

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