OBS Studio 28.1视频流媒体系统发布

OBS Studio 28.1 是一款用于流媒体、合成和视频录制的套件,现已推出。 该代码是用 C/C++ 编写的,并根据 GPLv2 许可证分发。 为 Linux、Windows 和 macOS 生成程序集。

开发 OBS Studio 的目标是创建一个便携式版本的开放广播软件 (OBS Classic) 应用程序,该应用程序不依赖于 Windows 平台,支持 OpenGL 并且可通过插件进行扩展。 另一个区别是模块化架构的使用,这意味着界面和程序核心的分离。 它支持源流转码、在游戏过程中捕获视频并流式传输到 Twitch、Facebook Gaming、YouTube、DailyMotion、Hitbox 和其他服务。 为了确保高性能,可以使用硬件加速机制(例如NVENC和VAAPI)。

支持基于任意视频流、来自网络摄像头的数据、视频采集卡、图像、文本、应用程序窗口或整个屏幕的内容进行场景构建的合成。 在广播期间,您可以在多个预定义场景之间切换(例如,切换视图,重点关注屏幕内容和网络摄像头图像)。 该程序还提供音频混合、使用 VST 插件进行过滤、音量均衡和降噪的工具。

关键变化:

  • 新增使用 NVIDIA 显卡提供的 NVENC 编码器在 Windows 平台上对 AV1 格式的视频编码进行硬件加速的功能。该编码器支持 NV12 和 P010 颜色格式,适用于 NVIDIA RTX 40 系列显卡。
  • 更新了 NVENC 编码器的预设。预设分为三个不同的类别:预设、调谐和多通道。预设类别提供质量级别 P1-P7 的设置(级别越低,质量越低)。 Tuning 类用于选择延迟和质量之间的优先级(建议的模式是:高质量、低延迟和极低延迟)。 Multipass 类决定编码时是否使用第二遍(建议模式:禁用第二遍、四分之一分辨率和全分辨率)。
  • “始终位于顶部”选项已移至“视图”菜单。
  • 可以为虚拟相机选择特定的源。
  • 修复了操作虚拟相机时发生的崩溃。
  • 在工作室模式下对混音工作进行了调整。
  • 解决了 Windows 3 9H11 上基于 Direct22D 2 的游戏的屏幕捕获问题。

来源: opennet.ru

添加评论