发布免费 3D 建模系统 Blender 2.80

经过近两年的发展 发表 发布免费 3D 建模包 搅拌机2.80,成为该项目历史上最重要的版本之一。

创新:

  • 基数上 重新设计 对于具有其他图形软件包经验的用户来说,该用户界面已经变得更加熟悉。 已经提出了一个新的深色主题和熟悉的面板,其中包含一组现代图标而不是文本描述。

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    变化还影响了鼠标/平板电脑和热键的使用方法。 例如,现在默认情况下通过左键单击或按住鼠标左键拖动来执行选择,右键单击会弹出上下文菜单。 为最常用的功能添加了快速访问菜单。 属性编辑器和设置部分中的布局已更新。 提出了模板和工作区(选项卡)的概念,使您可以快速开始处理所需的任务或在多个任务之间切换(例如,雕刻、绘制纹理或运动跟踪),并可以根据您的喜好调整界面;

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  • 实施的 完全重写的视口模式,允许您以针对各种任务优化并与您的工作流程集成的形式显示 3D 场景。 还建议 新引擎 针对现代显卡进行优化的快速工作台渲染器,支持场景布局操作、建模和雕刻的主动预览工作。

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    工作台引擎支撑 覆盖层,允许您更改元素的可见性并控制它们的叠加。 现在,在预览 Eevee 和 Cycles 渲染器的渲染结果时也支持叠加,从而允许您使用完整着色来编辑场景。
    烟火模拟的预览已经过重新设计,更接近使用物理正确渲染的渲染结果。

  • 基于Eevee引擎,准备了新的LookDev渲染模式,允许您在不改变光源设置的情况下测试扩展亮度范围(HDRI)。 LookDev 模式还可用于预览 Cycles 渲染引擎的工作。

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  • 在 3D 视口和 UV 编辑器中 添加 新的交互式工具和小工具,以及新的上下文工具栏,其中包括以前只能通过键盘快捷键调用的工具。 小发明已添加到各种元素中,包括灯光、相机和合成背景以调整形状和属性;

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  • 添加了新的渲染 伊布,它支持基于物理的实时渲染,并且仅使用GPU(OpenGL)进行渲染。 Eevee 既可用于最终渲染,也可在视口窗口中实时创建资源。 Eevee 支持使用与 Cycles 引擎相同的着色器节点创建的材质,这允许您在 Eevee 中渲染现有场景,而无需单独设置,包括实时渲染。 对于电脑游戏资源的创作者,我们提供Principled BSDF着色器,与许多游戏引擎的着色器模型兼容;

  • 添加了油性铅笔二维绘图和动画系统,允许您在 2D 中创建草图,然后在 3D 环境中将它们用作三维对象(3D 模型是基于多个不同角度的平面草图形成的)。 蜡笔对象是 Blender 的原生部分,并与现有的选择、编辑、操作和链接工具集成。 与网格类似,草图可以使用材质和纹理进行分层和渲染,也可以在雕刻中进行编辑和使用。 标准网格修改器可用于变形和着色。 渲染时,可以应用模糊、创建阴影或照亮边缘等效果。

  • 在 Cycles 渲染系统中 提供 支持使用技术创建用于合成的基材等功能 隐马特、头发和体积着色基于 BSDF 以及随机次表面散射的应用(SSS)。 实现了混合渲染模式,其中GPU和CPU同时使用。 使用 OpenCL 显着加快渲染速度。 对于不适合 GPU 内存的场景添加了 CUDA 支持;

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  • 在编辑模式下,可以同时编辑多个网格,包括纹理映射(UV 映射),以及编辑和定位多个对象的框架。 使用技术控制模型的细节,同时执行平滑 打开细分;
  • 用于渲染的参考背景图像现在作为对象放置,并且可以与场景一起组合和变换;
  • 图层和组已替换为集合,允许您组织场景中对象的放置,并使用简单的拖放样式界面操作对象组及其绑定。 3D 视口添加了在集合和工具之间移动对象的快速操作,以便更精确地控制其可见性,并支持临时和永久隐藏,包括按对象类型隐藏;
  • 改进的动画工具和 索具。 已经提出了用于索具的新的限制器、调节器和框架元件的弯曲形式。 动画编辑器现在具有关键帧可视化和编辑工具;
  • 依赖图、关键修饰符和动画评分系统的实现已经完全重新设计。 在现代多核 CPU 上,具有大量对象和复杂装备的场景的处理速度现在提高了一个数量级;
  • 已经实现了更真实的组织行为物理学及其变形模型;
  • Python API 已经过现代化,包括破坏兼容性的更改,并且在某些情况下需要重新编写脚本和附加组件。 然而,2.79 版本中可用的大部分新增功能已经经过调整,可以与 2.80 版本一起使用;
  • Blender内部实时渲染引擎已被移除,取而代之的是EEVEE引擎;
  • 游戏引擎(Blender Game Engine)已被删除,建议使用现有的开放替代引擎,例如 戈多。 之前内置的游戏引擎代码现在作为一个单独的项目进行开发 UPBGE;
  • 内置支持导入和导出 glTF 2.0 格式的文件,该格式通常用于加载游戏和 Web 中的 3D 资源。
  • 视频导入和导出工具中添加了对元数据和 WebM 格式的支持。

来源: opennet.ru

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