发布免费 3D 建模系统 Blender 2.81

发表 发布免费 3D 建模包 搅拌机2.81,其中包括一千多个修复和改进,是自重要分支成立以来四个月内准备的 搅拌机2.80.

变化:

  • 建议的 用于导航文件系统的新界面,以弹出窗口的形式实现,并填充文件管理器的典型内容。 支持不同的查看模式(列表、缩略图)、过滤器、带有选项的动态显示面板、将已删除的文件放入垃圾桶、记住更改的设置;
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  • 实现了批量重命名元素组的功能。 如果以前只能重命名活动元素 (F2),那么现在可以对所有选定元素执行此操作 (Ctrl F2)。 重命名时,支持基于正则表达式的搜索和替换、设置前后缀掩码、清除字符、更改字符大小写等功能;

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  • 已完成工作以提高使用项目结构窗口(大纲视图)的可用性。 大纲视图选择现在与所有 3D 视图(视口)同步。 添加了使用向上和向下键浏览元素的导航,以及使用左右键扩展和折叠块的功能。 支持通过按住 Shift 键的同时单击来选择范围,并通过单击并按住 Ctrl 键将新元素添加到已选择的元素中。 添加了突出显示以图标形式显示的子元素的功能。 添加了显示隐藏对象的选项。 提供了约束、顶点组和序列器的图标;

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  • 添加 用于雕刻的新工具,例如用于模拟模型框架变形的画笔、保留体积的弹性变形画笔、使多边形网格变形的画笔、用于围绕锚点旋转和缩放同时保持对称性的工具、工具用于过滤一次使所有网格顶点变形的多边形网格;
  • 添加了新的拓扑修改工具:体素重新网格,用于创建具有偶数边的多边形网格,并通过将它们转换为体积表示并返回来消除相交问题。 QuadriFlow Remesh 可创建具有四边形单元、多个极点和遵循表面曲率的边缘循环的多边形网格。 Poly Build 工具实现了更改拓扑的功能,例如,要删除多边形网格的元素,您现在可以使用 Shift 键并单击,添加新元素 - Ctrl 键并单击,以及更改位置 - 单击并拖动;
  • 在 Cycles 渲染引擎中 出现 使用该平台进行光线追踪硬件加速的可能性 NVIDIA RTX。 根据使用情况添加了新的渲染后降噪模式 发达 英特尔库 打开图像去噪。 用于消除由于材料位移或异质性而引起的面之间接缝的模式已添加到用于平滑表面的自适应分段构造(自适应细分)的工具中。 已实现新的纹理着色器(白噪声、噪声、Musgrave、Voronoi);

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  • 进入转型工具 添加 支持移动原位置(对象原点) 对象而无需显式选择,以及在不影响子元素的情况下转换父元素的能力。 添加了沿Y轴和Z轴镜像的变换模式;

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  • 已实现边缘捕捉的新选项:“边缘中心”用于捕捉边缘的中心,“边缘垂直”用于捕捉边缘上最近的点。 新增顶点合并模式“分割边和面”,自动分割相邻边和面,避免几何体重叠;

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  • Eevee渲染引擎支持基于物理的实时渲染,仅使用GPU(OpenGL)进行渲染,添加了软阴影模式以及基于物理着色时使用透明度的能力 BSDF.
    加法和乘法混合模式实现已被替换为与 Cycles 引擎兼容的基于着色器的等效模式。 浮雕纹理系统经过重新设计,配置更简单,质量更高;

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  • 在视口中 添加 使用 Cycles 和 Eevee 引擎中的外观开发(材质预览)渲染模式显示 3D 场景的新选项,允许您快速测试高级亮度范围 (HDRI) 和纹理映射。 每个 3D 场景视口现在可以包含自己的一组可见集合。 多边形网格分析器现在支持带有修改器的网格,而不仅仅是原始网格。 带有图像的对象可以配置为仅在侧视图中显示;

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  • 添加实验系统 库覆盖,它可以用来代替代理机制来本地覆盖关联的字符和其他数据类型。 与代理不同,新系统允许您对相同的相关数据创建多个独立的重新定义(例如,定义一个字符),允许递归重新定义以及添加新的修饰符或限制;
  • 在动画工具中 安全的 精确控制旋转和缩放 关节, 限制 и 司机;
  • 用素描铅笔(油性铅笔) 扩大 用户界面功能、菜单重新组织、添加新工具、操作、画笔、预设、材质和修改器;

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  • 添加了对 Opus 音频编解码器和 WebM 容器格式的支持。 实现了对 WebM/VP9 视频的透明支持;
  • 音序器添加了一个操作符来添加/删除所有频段的淡入淡出,并支持预加载帧以填充缓存;
  • 扩展 Python API,添加了新的处理程序,并为操作员提供了动态显示工具提示。
    Python版本更新至3.7.4;

  • 更新 补充。 添加了“仅启用的附加组件”设置,以仅在列表中显示启用的附加组件。 改进的支持
    glTF 2.0(GL 传输格式)和 FBX(Filmbox)格式。

来源: opennet.ru

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