发布免费 3D 建模系统 Blender 2.90

由...所提交 发布免费 3D 建模包 搅拌机2.90.

变化 在搅拌机 2.90 中:

  • 在Linux平台上,已经实现了对Wayland协议的初步支持,为此提出了一个构建选项WITH_GHOST_WAYLAND。 默认情况下继续使用 X11,因为某些 Blender 功能在基于 Wayland 的环境中仍然不可用。
  • Cycles 引擎中提出了一种新的云模型
    西田,它使用基于物理过程模拟的纹理生成。

  • Cycles 使用一个库进行 CPU 光线追踪 英特尔Embree,这使得在处理场景时可以显着提高性能
    模糊效果来传达物体运动的动态(运动模糊),并且通常还加快了具有复杂几何形状的场景的处理速度。 例如,具有运动模糊的 Agent 327 测试场景的计算时间从 54:15 减少到 5:00。
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  • 所有 NVIDIA GPU,从 Maxwell 系列(GeForce 700、800、900、1000)开始,都可以使用 OptiX 降噪机制。
  • 提供两种用于可视化头发结构的模式:快速圆形丝带模式(将头发显示为具有圆形法线的扁平丝带)和资源密集型 3D 曲线模式(头发显示为 3D 曲线)。
  • 添加了设置阴影终结器相对于对象的偏移的功能,以消除低细节网格上平滑法线的伪影。
  • 添加了库支持 英特尔 OpenImage 降噪 用于 3D 视口和最终渲染期间的交互式噪声消除(适用于支持 SSE 4.1 的 Intel 和 AMD CPU)。
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  • 改进的用户界面。 搜索运算符现在也涵盖了菜单项。 带有统计数据的新图层已添加到 3D 视口中。 状态栏现在默认仅显示版本,并通过上下文菜单启用统计信息和内存消耗等附加数据。 已经实现了在拖放模式下拖动和重新排列修改器的功能。 为了更容易调整大小,增加了区域边框的宽度。 复选框的位置已更改,现在显示在文本的左侧。

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  • 在支持物理正确实时渲染且仅使用GPU(OpenGL)进行渲染的Eevee渲染引擎中,完全重写了运动模糊效果的实现,添加了对网格变形的支持,并提高了精度。
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  • 已实现对多种分辨率的雕塑建模的全面支持(多分辨率修改器) - 用户现在可以选择多个表面细分级别(细分、使用多边形网格分段构造光滑表面)并在级别之间切换。
    还能够重建低级别的表面布局并提取偏移,可用于从任何网格雕刻应用程序导入模型并重建所有级别的表面布局以在修改器中进行编辑。 现在可以在不改变修改器类型的情况下创建平滑、线性和简单的表面布局。

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  • 添加了一个过滤器,使用四种模拟模式来模拟多边形网格上的织物。


  • 姿势画笔具有两种新的变形模式:缩放/变换和挤压/拉伸。


  • 建模工具中添加了一个新工具,可在挤压操作期间自动分割和删除相邻面。 斜角工具和修改器包括使用绝对值而不是百分比的“绝对”模式,以及用于定义奇数段中中心多边形的材质和 UV 的新方法。 修改器和斜角工具的自定义配置文件现在支持基于贝塞尔曲线的调整。

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  • 海洋修改器现在包括生成喷雾方向的地图。

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  • 在UV编辑器中,当移动多边形网格的元素时,可以自动调整顶点和展开的颜色。
  • 在每一帧的一个 .vdb 文件中实现了烟雾和液体数据的缓存。
  • 在物理模拟组织时,增加了应用压力梯度的能力,模拟填充物体或物体周围的流体的重量。
  • 继续实施基于 OpenXR 标准的虚拟现实支持。
  • 改进了对 glTF 2.0 格式导入和导出的支持。


来源: opennet.ru

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