发布免费 3D 建模系统 Blender 3.0

Blender 基金会发布了 Blender 3,这是一个免费的 3.0D 建模软件包,适用于各种 3D 建模、3D 图形、游戏开发、模拟、渲染、合成、运动跟踪、雕刻、动画和视频编辑应用程序。 该代码根据 GPL 许可证分发。 为 Linux、Windows 和 macOS 生成现成的程序集。

Blender 3.0 的主要变化:

  • 用户界面已更新,并提出了新的设计主题。 界面元素变得更加对比鲜明,菜单和面板现在具有圆角。 通过这些设置,您可以根据自己的喜好调整面板之间的间距,并选择窗角的圆角程度。 不同小部件的外观已经统一。 改进了缩略图预览和缩放的实现。 线性非真实感渲染(Freestyle)的界面已完全重新设计。 区域管理功能已得到扩展:角落行动区域现在允许您移动任何相邻区域,添加了新的区域关闭操作符,并且区域调整大小操作也得到了改进。
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  • 添加了一个新的编辑器 - 资源浏览器,它可以更轻松地处理各种附加对象、材质和环境块。 提供定义项目库、将项目分组到目录以及附加元数据(例如描述和标签)以方便搜索的功能。 可以将任意缩略图链接到元素。
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  • Cycles 渲染系统经过改进,显着提高了 GPU 渲染性能。 据称,得益于GPU端执行的新代码以及调度器的改变,典型场景的渲染速度较之前版本提升了2-8倍。 此外,还添加了对使用 NVIDIA CUDA 和 OptiX 技术的硬件加速的支持。 对于 AMD GPU,基于 AMD HIP(便携异构接口)平台添加了新后端,提供 C++ 运行时和 C++ 方言,用于基于 AMD 和 NVIDIA GPU GPU 的单一代码创建便携应用程序(AMD HIP 是目前仅适用于 Windows 和独立 RDNA 卡/RDNA2,而适用于 Linux 和更早的 AMD 显卡将出现在 Blender 3.1 版本中)。 OpenCL 支持已停止。
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  • 即使启用了叠加模式,交互式视口渲染的质量和响应能力也得到了显着提高。 在设置照明时,此更改特别有用。 为视口和采样添加了单独的预设。 改进的自适应采样。 添加了设置渲染场景或渲染直到达到指定数量的样本的时间限制的功能。
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  • 英特尔 OpenImageDenoise 库已更新至版本 1.4,可以在消除视口中的噪声后以及最终渲染过程中提高细节水平。 通过滤波器添加了新的预滤波器设置,以使用辅助反照率和法线控制降噪。
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  • 添加了“阴影终结者”模式,以消除光和阴影边界处的伪影,这对于具有大多边形网格间距的模型来说是典型的。 此外,还提出了阴影捕捉器的新实现,支持反射光和背景照明,以及用于控制真实和合成对象的覆盖范围的设置。 将 3D 与真实素材混合时,提高了颜色阴影的质量和准确的反射。
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  • 添加了对更改次表面散射模式的各向异性和折射率的支持。
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  • Eevee 渲染引擎支持基于物理的实时渲染,并且仅使用 GPU (OpenGL) 进行渲染,在编辑非常大的网格时可提供 2-3 倍的性能提升。 实现了“波长”和“属性”节点(用于定义您自己的网格属性)。 提供对几何节点生成的属性的完全支持。
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  • 扩展了基于节点(Geometry Nodes)管理几何对象的接口,其中重新设计了定义节点组的方法,并提出了新的属性系统。 添加了大约 100 个新节点,用于与曲线、文本数据和对象实例交互。 通过使用特定颜色对节点和连接线进行着色,提高了节点连接的可见性。 基于从基本节点创建操作并将它们相互连接,添加了用于组织数据和功能传输的字段概念。 字段允许您避免使用命名属性进行中间数据存储,并且无需使用特殊的“属性”节点。
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  • 几何节点界面中添加了对文本和曲线对象的支持以及对属性系统的全面支持,并且还提供了使用材质的功能。 曲线节点可以使用节点树中的曲线数据 - 使用提供的曲线基元,通过节点接口,您现在可以执行重采样、填充、修剪、设置样条线类型、转换为网格和其他操作。 文本节点允许您通过节点接口操作字符串。
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  • 非线性视频编辑器(视频序列器)添加了对处理图像和视频轨道、直接在预览区域中预览缩略图和转换轨道的支持,类似于在 3D 视口中的实现方式。 此外,视频编辑器还提供将任意颜色绑定到轨道的功能,并通过将一个轨道放在另一个轨道之上来添加覆盖模式。
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  • 使用虚拟现实头盔进行场景检查的功能得到了扩展,包括可视化控制器以及通过舞台隐形传送或在舞台上空飞行进行导航的能力。 添加了对 Varjo VR-3 和 XR-3 3D 头盔的支持。
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  • 二维绘图和动画系统 Grease Pencil 中添加了新的修改器,它允许您在 2D 中创建草图,然后在 3D 环境中将它们用作 3D 对象(XNUMXD 模型是基于来自不同角度)。 例如,添加了点划线修改器来自动生成虚线,并能够为每个线段分配不同的材质和偏移。 美术线生产效率显着提高。 我们已经做了一些工作来提高绘图的便利性。
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  • 通过使用 Zstandard 压缩算法而不是 gzip,显着减少了 .blend 文件的加载和写入时间。
  • 添加了对导入 Pixar 提出的 USD(通用场景描述)格式文件的支持。 支持导入网格、相机、曲线、材质、体积和照明参数。 扩展了对用于表示 3D 场景的 Alembic 格式的支持。



来源: opennet.ru

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