发布免费 3D 建模系统 Blender 3.1

Blender 基金会发布了 Blender 3,这是一个免费的 3.1D 建模软件包,适用于各种 3D 建模、3D 图形、游戏开发、模拟、渲染、合成、运动跟踪、雕刻、动画和视频编辑应用程序。 该代码根据 GPL 许可证分发。 为 Linux、Windows 和 macOS 生成现成的程序集。

Blender 3.1 中新增的改进包括:

  • Cycles 渲染系统已实现后端,以使用 Metal 图形 API 加速渲染。 该后端由 Apple 开发,用于在配备 AMD 显卡或 M1 ARM 处理器的 Apple 计算机上加速 Blender。
  • 添加了直接通过 Cycles 引擎渲染点云对象以创建沙子和飞溅等实体的功能。 点云可以由几何节点生成或从其他程序导入。 显着提高了 Cycles 渲染系统的内存效率。 添加了新的“点信息”节点,允许您访问各个点的数据。
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  • 使用 GPU 可以加速修改器的操作,以分段构造平滑表面(细分)。
  • 多边形网格的编辑速度显着加快。
  • 索引已在资产浏览器中实现,这简化了各种附加对象、材质和环境块的处理。
  • 图像编辑器能够处理非常大的图像(例如,分辨率为 52K)。
  • 由于将导出代码从 Python 重写为 C++,导出 .obj 和 .fbx 格式文件的速度提高了几个数量级。 例如,如果以前将大型项目导出到 Fbx 文件需要 20 分钟,现在导出时间已减少到 20 秒。
  • 在几何节点的实现中,内存消耗降低了(最多20%),提高了对多线程和节点电路计算的支持。
  • 为程序建模添加了 19 个新节点。 包括添加了挤压节点(Extrude)、缩放元素(Scale Elements)、从索引读取字段(Field at Index)和累加字段(Accumulate Field)。 已经提出了新的网格建模工具。
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  • 图形编辑器提供了新的动画工具。
  • 改进的用户界面。 提供了用鼠标拖动套接字时自动显示过滤节点列表的功能,这样您就可以只看到可以连接的那些类型的套接字。 添加了对实例定义您自己的动态属性的支持。 已实现将节点组标记为插件元素(资产),以及以拖放模式从插件元素浏览器移动到几何、着色和后处理节点的功能。
  • 二维绘图和动画系统 Grease Pencil 中添加了新的修改器,它允许您在 2D 中创建草图,然后在 3D 环境中将它们用作 3D 对象(XNUMXD 模型是基于来自不同角度)。 填充工具允许使用负值部分填充路径以创建流苏效果。
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  • 非线性视频编辑器的功能得到了扩展。 添加了在预览期间以拖放模式移动数据块和元素的支持。
  • 建模界面提供了为各个顶点提供任意锐度的能力。
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  • 添加了对 Pixar OpenSubdiv 技术的支持,以 Alembic 和 USD 格式进行建模、渲染和导出。
  • 包含复制全局变换附加组件,用于将一个对象的变换链接到另一个对象,以确保它们的动画连贯。



来源: opennet.ru

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