发布免费 3D 建模系统 Blender 3.3

Blender 基金会发布了 Blender 3,这是一个免费的 3.3D 建模软件包,适用于各种 3D 建模、3D 图形、游戏开发、模拟、渲染、合成、运动跟踪、雕刻、动画和视频编辑应用程序。 该代码根据 GPL 许可证分发。 为 Linux、Windows 和 macOS 生成现成的程序集。 该版本已获得延长生命支持 (LTS) 版本状态,并将支持至 2024 年 XNUMX 月。

新增的改进包括:

  • 提出了一个完全重新设计的头发建模系统,它使用一种新类型的对象 - “曲线”,适合在雕刻模式和几何节点中使用。 保留了使用旧的基于粒子的毛发生成系统的能力;在不同系统中创建的毛发可以从一个系统转移到另一个系统。
  • 新增曲线雕刻模式,可用于控制毛发和毛发生成。 可以使用通过几何节点变形的曲线,以及定义控制点或控制曲线、调整对称性以及在表编辑器中创建过滤器。 实现了以下工具:添加/删除、密度、梳子、蛇钩、捏、吹、平滑和滑动。 EEVEE 和 Cycles 引擎可用于渲染。
  • 在几何节点的实现中,添加了新节点用于查找沿网格边缘的路径,可用于生成迷宫、闪电和植物 - Shortest Edge Path(顶点之间的最短路径)、Edge Paths to Selection(选择)路径经过的边的数量)和曲线的边路径(生成包含路径中所有边的曲线)。 扩展了对程序 UV 展开的支持 - 已提议使用新的 UV 展开和打包 UV 岛节点来使用几何节点创建和修改 UV 贴图。 UV 球体(高分辨率下快 3.6 倍)、曲线(快 3-10 倍)、独立 XYZ 和独立颜色(快 20%)节点的性能得到了显着提高。
  • 二维绘图和动画系统 Grease Pencil 的功能已得到扩展,允许您在 2D 中创建草图,然后在 3D 环境中将它们用作 3D 对象(4D 模型是基于来自不同国家的多个平面草图形成的)角度)。 添加了对识别对象和集合周围的轮廓、在对象相交时分配不同优先级以及计算光影分隔线的支持。 摄影表编辑器提供了蜡笔关键帧,可以在制作动画和设置属性时与常规对象结合使用。 艺术线条对象的加载时间已显着减少(减少了 8-XNUMX 倍),并且性能有所提高(修改器现在以多线程模式计算)。
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  • Cycles 渲染系统使用 Intel Arc GPU 中实现的 oneAPI 接口支持硬件加速。 在 Linux 和 Windows 平台上,基于 AMD Vega 架构(Radeon VII、Radeon RX Vega、Radeon Pro WX 9100)的 GPU 和 APU 启用了对硬件加速的支持。 添加了对 Apple Silicon 芯片的优化。 处理 OpenVDB 格式的大数据时减少了内存消耗。
  • 库覆盖界面经过了重大重新设计;所有覆盖的属性现在都显示在分层视图中,显示可用的标签和图标。 添加了在可编辑和不可编辑覆盖之间快速切换的功能。 用于覆盖库的子菜单已添加到 Outliner 界面的上下文菜单中。
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  • 运动跟踪系统提供了从平面标记后面的像素创建和更新图像的能力,可用于从现有素材创建不失真的纹理,并在外部应用程序中编辑后将该纹理投影回素材中。
  • 非线性视频编辑器(视频序列器)提供了新的重新计算系统,用于更改播放速度或调整到所需的 FPS。
  • 用户界面提供了将场景附加到工作空间的能力。 使滚动条永久可见。 在变换期间提供操纵器 (Gizmo) 的显示。

来源: opennet.ru

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