发布免费 3D 建模系统 Blender 3.4

Blender 基金会宣布发布 Blender 3,这是一款免费的 3.4D 建模软件包,适用于与 3D 建模、3D 图形、计算机游戏开发、模拟、渲染、合成、运动跟踪、雕刻、动画和视频编辑相关的各种任务。 。 该代码根据 GPL 许可证分发。 为 Linux、Windows 和 macOS 生成现成的程序集。 与此同时,在长期支持 (LTS) 分支中创建了 Blender 3.3.2 的修正版本,更新将在 2024 年 XNUMX 月之前生成。

Blender 3.4 中添加的改进包括:

  • 已经实现了对 Wayland 协议的支持,允许您在基于 Wayland 的环境中直接启动 Blender,而无需使用 XWayland 层,这将提高默认使用 Wayland 的 Linux 发行版上的工作质量。 要在基于 Wayland 的环境中工作,您必须拥有用于在客户端装饰窗口的 libdecor 库。
  • 添加了以 Python 语言模块的形式构建 Blender 的功能,允许您为 Blender 中的数据可视化、动画创建、图像处理、视频编辑、3D 格式转换和各种工作的自动化创建绑定和服务。 要从 Python 代码访问 Blender 功能,提供了“bpy”包。
  • 与路径追踪技术相比,Cycles 渲染系统添加了对“路径引导”方法的支持,在处理具有反射光照的场景时,可以在消耗相同的处理器资源的情况下实现更高的质量。 具体地,该方法可以减少难以使用路径追踪技术追踪到光源的路径的场景中的噪声,例如,当通过小门缝照亮房间时。 该方法是通过集成Intel准备的OpenPG(Open Path Guiding)库来实现的。
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  • 在雕刻模式下,对自动遮罩设置的访问已得到简化,现在可在 3D 视口标题中使用。 添加了基于不规则性、观察点和选定区域的自动遮罩选项。 要将自动蒙版转换为可编辑和可视化的常规蒙版属性,建议使用“创建蒙版”按钮。
  • UV 编辑器提供了新的几何软化画笔 (Relax),允许您在计算 3D 对象上的纹理叠加参数时实现与 3D 几何体更准确的匹配,从而提高 UV 展开的质量。 UV 编辑器还添加了对不均匀网格、像素间距、网格顶部锚定、与选定边缘对齐的 UV 旋转以及快速设置选定 UV 岛的随机缩放、旋转或偏移参数的支持。
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  • 提供了Viewport Overlay来显示几何节点,可用于预览、调试或测试节点树中的属性更改。
  • 添加了 8 个新节点,用于从网格和曲线中提取数据(例如,确定面关节、顶点角、设置曲线法线和检查控制点)。 添加了用于对 UV 表面进行采样的节点,允许您根据 UV 坐标找出属性值。 “添加”菜单提供一组节点资源的显示。
  • 二维绘图和动画系统 Grease Pencil 的功能已得到扩展,允许您在 2D 中创建草图,然后在 3D 环境中将它们用作 3D 对象(XNUMXD 模型是基于来自不同国家的多个平面草图形成的)角度)。 添加了轮廓修改器以根据相机视图生成周边轮廓。 添加了一次导入多个 SVG 文件的功能。 填充工具得到了显着改进。 提出了一种新的填充方法,在填充时利用圆的半径来确定线端的接近程度。
  • .mtl 文件支持基于物理的渲染 (PBR) 扩展。
  • 改进了字体的处理。
  • 添加了从 WebM 格式的视频中提取帧的功能,并实现了使用 FFmpeg 对 AV1 格式的视频进行编码的支持。
  • Linux 平台上的 Eevee 引擎和视口提供了无头模式渲染的能力。
  • 改进了细分曲面修改器、以批处理模式创建对象、计算禁用的修改器以及创建 WebP 格式的缩略图的性能。 改进了不使用蒙版和面部套件的情况下的雕刻性能。

来源: opennet.ru

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