发布免费 3D 建模系统 Blender 3.5

Blender 基金会发布了 Blender 3,这是一个免费的 3.5D 建模软件包,适用于各种 3D 建模、3D 图形、游戏开发、模拟、渲染、合成、运动跟踪、雕刻、动画和视频编辑应用程序。 该代码根据 GPL 许可证分发。 为 Linux、Windows 和 macOS 生成现成的程序集。 与此同时,在长期支持 (LTS) 分支中创建了 Blender 3.3.5 的修正版本,更新将在 2024 年 XNUMX 月之前生成。

Blender 3.5 中添加的改进包括:

  • 基于几何节点的使用,该系统塑造头发和创建发型的能力得到了显着扩展,并允许生成任何类型的头发、毛皮和草。
  • 第一组内置资产(连接的元素/节点组)已被采用。 资源库包括26个毛发操作,分为几类:变形、生成、引导、实用程序、读取和写入。
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  • 生成资源允许您在网格表面的特定位置生成头发曲线,以及复制典型头发以填充特定区域并使用插值来更改头发簇。
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  • “实用程序”组提供了将头发定义曲线附加到曲面的工具。 提供了沿曲线捕捉、对齐和混合的选项。
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  • 指南组提供了使用指南将头发曲线绑在一起并通过使现有头发曲线变形来创建卷发或辫子的工具。
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  • “变形”组包含用于弯曲、扭曲、缠结、定型和平滑头发的工具。
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  • 写入和读取组中的资源允许您控制头发的形状并突出显示末端、发根和发段。
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  • 添加了新节点,用于从图像中提取信息、提供对图像文件的访问、平滑属性值和插值曲线。 修改器界面已得到改进,节点编辑器中的菜单已重新组织。 几何节点中的边缘分离操作增加了一倍,服装模拟性能提高了 25%。
  • 雕刻模式现在支持 VDM(矢量置换贴图)画笔,让您可以一笔画出带有突出物的复杂形状。 支持加载 OpenEXR 格式的 VDM 画笔。
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  • 添加了一个新的合成后端,作为 Realtime Compositor 项目的一部分开发,旨在实现实时交互工作并使用 GPU 进行加速。 新的后端目前仅在视口中使用,支持基本处理、转换、输入和输出操作,以及用于过滤和模糊的标准节点。 在视口中使用允许您在合成时继续建模,例如使用显示在合成结果顶部的网格和其他对象。
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  • 在 macOS 平台上,使用 Metal 图形 API 来渲染 3D 视口,与使用 OpenGL 相比,显着提高了使用 EEVEE 引擎进行动画播放和渲染的性能。
  • Cycles渲染系统采用光树引擎来提高处理具有大量光源的场景的效率,可以在不增加渲染时间的情况下显着降低噪点。 使用 OptiX 后端时添加了对 OSL(开放着色语言)的支持。 添加了对点光源中对象不均匀比例的支持。
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  • 动画工具中添加了新的选项和快捷方式,以加快姿势库的速度并超越基础知识。
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  • 二维绘图和动画系统 Grease Pencil 的功能已得到扩展,允许您在 2D 中创建草图,然后在 3D 环境中将它们用作 3D 对象(XNUMXD 模型是基于来自不同国家的多个平面草图形成的)角度)。 构建修改器添加了自然绘图速度模式,该模式以手写笔的速度再现笔画,使它们更加自然。
  • 添加了对通过 UV 编辑器中的剪贴板在网格之间移动 UV 扫描的支持。
  • 添加了对 USDZ 格式导入和导出的支持(包含图像、声音和 USD 文件的 zip 存档)。
  • 符合 CY2023 规范,该规范定义了 VFX 参考平台实用程序和库。
  • 对 Linux 环境的要求有所提高:Glibc 现在至少需要 2.28 版本才能工作(Ubuntu 18.10+、Fedora 29+、Debian 10+、RHEL 8+ 满足新要求)。

来源: opennet.ru

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