Blender 基金会发布了 Blender 3,这是一款免费的 4.5D 建模软件包,适用于各种与 3D 建模、3D 图形、电脑游戏开发、模拟、渲染、合成、运动追踪、雕刻、动画和视频编辑相关的任务。代码基于 GPL 许可证发布。Linux、Windows 和 macOS 系统均可使用现成的版本。该版本已获得延长支持 (LTS) 版本,并将持续支持至 2027 年 4.2 月。Blender 2026 LTS 分支也将继续受支持,更新将持续生成至 3.6 年 XNUMX 月。Blender XNUMX LTS 分支的支持已停止。
新增的改进包括:
- EEVEE 渲染引擎全面支持 Vulkan 渲染后端。与上一版本相比,使用 Vulkan 时的性能显著提升,并且 Vulkan 后端的功能已与基于 OpenGL 的后端保持同步(例如,新增了对 OpenXR、Subdivision 和 USD/Hydra 的支持)。为了确保 Vulkan 后端正常运行,建议使用最新版本的显卡驱动程序和 Mesa。OpenGL 后端仍为默认使用。
- 纹理加载时间提升了一倍多(从 5.7 秒缩短至 2.5 秒),启动时间也显著缩短(从 7.2 秒缩短至 4 秒)。多线程着色器编译默认启用。新增了着色器编译方式(多线程或独立进程)的设置。
- 添加了新属性“阴影终结器法线偏移”,它允许您偏移来自表面的光线以减少低多边形几何体上的阴影终结器伪影。
- 实施 Reverse-Z 算法来减少深度缓冲区中的伪影。
- 增加了对将平滑表面的分段构建(细分)操作移动到 GPU 端的支持。
- 添加了“--profile-gpu”选项,将分析数据保存到profile.json文件,包括CPU和GPU负载信息。
- 几何节点处理工具新增了导入 CSV、PLY、OpenVDB (.vdb)、STL、Wavefront 和 TXT 格式文件的模块。要导入文件,只需使用鼠标在拖放模式下将其拖至几何节点编辑器即可。
节点工具现在可以折叠面板。几何节点编辑器现在支持更改网格法线。新增了“设置网格法线”节点用于设置法线。“格式化字符串”节点可用于将值替换为字符串,而“匹配字符串”节点可用于匹配字符串。

- 合成系统(Compositor)实现了用于创建纹理的程序节点,并增加了对矢量数学、矢量旋转、混合矢量、数学和钳位等典型节点的支持。此外,还增加了使用 GPU 加速降噪操作的功能。

- Grease Pencil 2D 绘图和动画系统已扩展,允许您创建 3D 草图,然后在 3D 环境中将其用作 XNUMXD 对象(XNUMXD 模型由多个不同角度的平面草图组成)。系统已提供与合成系统(Compositor)的集成。新增了渲染通道,可将可见的 Grease Pencil 笔触和填充输出到单独的图层,这可用于在合成过程中隔离、增强或对 Grease Pencil 元素应用效果。新增了使用“滤镜”选项禁用每个图层(视图图层)的 Grease Pencil 渲染的功能。新增了一种抗锯齿方法(SSAA),使线条更平滑。新增了导出动画 SVG 文件的支持。

新增节点工具,允许您使用节点创建 Grease Pencil 对象。新增节点用于填充颜色、调整深度以及平滑 Grease Pencil 中的笔触。
- UV 编辑器提供查看活动对象或所有选定对象的 UV 展开的功能,无论当前模式如何,包括在图像编辑器中。UV 展开的可见性和透明度可以通过“叠加”弹出菜单更改。
- 新增了“点云”对象类型,用于表示 3D 空间中的大量独立点。点云中的每个点都可以存储其他属性,例如半径、位置和颜色。新对象的性能显著高于常规网格,可用于可视化扫描的 3D 数据并模拟粒子。

- 这篇简介基于 Blender Studio 的新游戏《DOGWALK》。游戏讲述了一个互动故事(一个孩子带着一只狗穿过冬日森林,并用隐藏的物品装饰雪人),其开发目的是磨练使用 Blender 作为 Godot 引擎资源和游戏关卡开发平台的工具。

- 雕刻、纹理和顶点绘画模式现在允许您随机化整个笔触和单个笔触的色调、饱和度和颜色值。
- 修剪工具的雕刻模式新增了流形解算器,该解算器仅适用于可展开的网格。流形解算器比快速模式更快,后者现已重命名为浮点模式。新的解算器基于同名库,该库已在布尔修改器和几何节点中使用。
- 用户界面更加现代化。在节点编辑器中,将节点添加到框架的操作已简化(现在只需在选择节点后按下 F 键即可)。
- 属性编辑器现在提供隐藏未使用的选项卡的功能,以减少界面混乱(例如,在视频编辑工作区中,您可以隐藏对象和阴影选项卡)。
- 资产和文件浏览器现在支持水平列表视图模式,以便在屏幕上显示更多内容。长标签将拆分为两行,并优先显示标签的首尾部分(以便文件扩展名仍然可见)。
- 资产浏览器具有屏幕截图捕获模式,可快速预览编辑后的资产,无需切换到渲染(要预览,只需选择屏幕上的区域)。
- 非线性视频编辑器(视频序列器)改进了内容缓存。预览区域已实现 HDR 支持。
- 表格编辑器现在允许您任意更改列的顺序并更改其宽度。
- 已提供一次导入多个 SVG 文件的功能。
- 增加了自定义错误、警告和信息消息颜色的功能。
- 对于 Linux 系统,已为高像素密度显示器添加了大光标。
- 符合 CY2025 规范,该规范定义了 VFX 参考平台实用程序和库。
- 附加组件目录提供 497 个免费扩展和 128 个主题。

来源: opennet.ru





