Wine 5.15 和 DXVK 1.7.1 发布

发生 WinAPI 开放实现的实验性发布 - 葡萄酒5.15. 自版本发布以来 5.14 已关闭 27 个错误报告并进行了 273 项更改。

最重要的变化:

  • 添加了声音库的初始实现 XACT引擎 (跨平台音频创建工具,xactengine3_*.dll),包括软件接口
    IXACT3Engine、IXACT3SoundBank、IXACT3Cue、IXACT3WaveBank 和 IXACT3Wave;

  • 开始在MSVCRT中形成数学库,在Musl的基础上实现;
  • 继续致力于重组控制台支持;
  • API直接输入性能得到优化;
  • x86-64平台上的异常处理问题已得到解决;
  • 与游戏和应用程序操作相关的已关闭错误报告:
    splayer、恶霸奖学金版、DSA:Drakensang、Racedriver GRID、
    吃豆人博物馆、摩根船长、哥特 1.0、百战天虫世界派对重制版、使命召唤二战、苍翼默示录:灾难触发器、Kea Colorinbook、恐怖黎明、SAP GUI、FrostyModManager 1.0.5.9、Gigabyte“EasyTune”、Red Dead Redemption 2。

另外,还可以注意到 问题 夹层 DXVK 1.7.1,它提供了一个 DXGI(DirectX 图形基础设施)、Direct3D 9、10 和 11 实现,通过对 Vulkan API 的调用转换来工作。 使用 DXVK 需要 对司机的支持 Vulkan API 1.1例如 Mesa RADV 19.2、NVIDIA 415.22、Intel ANV 19.0 和 AMDVLK.
DXVK 可用于使用 Wine 在 Linux 上运行 3D 应用程序和游戏,作为在 OpenGL 之上运行的 Wine 原生 Direct3D 9/10/11 实现的更高性能替代方案。

新版本为支持的驱动程序提供了 VK_EXT_4444_formats 和 VK_EXT_extended_dynamic_state 扩展的使用,以消除英特尔硬件上示例边框颜色的潜在问题并正确访问顶点缓冲区。 进行了较小的性能优化。 D3D9支持NV12格式和缺少的着色器指令(它解决了GeForce Now应用程序和某些游戏中着色器渲染的问题)。
修复了启动游戏 Anarchy Online、Metro Exodus、Observation、Resident Evil 7、Serious Sam 2、SpellForce 2、Timeshift、TrackMania、Darksiders: Warmastered Edition、Monster Hunter World、Borderlands 3、Halo、Halo CE、Mafia III: Definitive 时出现的问题版本和终结者:抵抗。

来源: opennet.ru

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