移动 AR 游戏《Pokémon Go》推出第四年,收入已达到 3 亿美元。
自 2016 年夏季推出以来,该游戏在全球的下载量已达 541 亿次。 根据分析公司 Sensor Tower 的数据,消费者每次下载的平均支出约为 5,6 美元。
尽管第一年是最成功的(票房收入 832,4 亿美元),但该游戏目前有望打破该记录,今年的票房收入已达到 774,3 亿美元。 全球收入在 2016 年达到顶峰后,于 589,3 年下降至 2017 亿美元,然后于去年上升至 816,3 亿美元。
Pokémon Go 今年的成功得益于 Team GO Rocket 活动的推出,该活动帮助其 110 月份的销售额达到近 XNUMX 亿美元。
据了解,美国占玩家购买量的 36,2%,其次是日本(29,4%)和德国(6%)。 美国的下载量也处于领先地位 (18,4%),其次是巴西(10,8%)和墨西哥(6,3%)。
就独立下载量而言,Google Play 在 App Store 中占据主导地位,占安装量的 78,5%。 与此同时,支出之间的差距并不那么大:54,4%的收入来自Android用户,45,6%由iOS用户提供。
来源: 3dnews.ru