虚幻引擎4.23发布,光线追踪和混沌破坏系统创新

在经历了多个预览版本之后,Epic Games 终于向所有感兴趣的开发者发布了虚幻引擎 4 的新版本。 最终版本4.23添加了混沌物理和破坏系统的预览,对实时光线追踪的实现进行了许多改进和优化,并添加了虚拟纹理技术的测试版。

虚幻引擎4.23发布,光线追踪和混沌破坏系统创新

更详细地说,混沌是虚幻引擎的一个新的高性能物理和破坏系统。 这是她第一次 被显示 在 GDC 2019 期间发布,然后 Epic Games 发布 扩展演示。 借助 Chaos,用户可以在大规模破坏的场景中实时体验电影品质的视觉效果,并且艺术家对内容创作的控制达到前所未有的水平。

使用光线追踪的混合渲染方法在性能和稳定性方面得到了大量优化。 还添加了一些新功能。 特别是,4.23版本提高了降噪算法的质量,并提高了使用光线追踪的全局照明的质量。


虚幻引擎4.23发布,光线追踪和混沌破坏系统创新

多重反射模式的操作也得到了改进(特别是,在某个指定的渲染级别之后,反射内的反射将显示的不是黑点,而是光栅化方法创建的颜色)。 技术能力 该公司展示了 使用 Goodbye Kansas 和 Deep Forest Films 创建的 Troll 演示的 4.22 引擎的另一个示例:

最后,虚幻引擎 4.23 添加了对虚拟纹理的初步支持,即能够将 mipmap 应用于对象的部分而不是整个对象。 该技术将允许开发人员创建和使用大型纹理,并在大型对象上更加谨慎和可预测地消耗视频内存。

在这些创新中,我们可以提到 Unreal Insights 工具,它可以让您更有效地分析引擎的运行情况和正在开发的游戏。 混沌也与尼亚加拉的精灵粒子系统联系在一起,可以通过烟雾和灰尘造成更壮观的破坏。 进行了大量的优化和改进。 您可以阅读有关虚幻引擎 4.23 的更多信息 在官方网站上.



来源: 3dnews.ru

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